
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 4.7%
アーリ vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,566
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアーリ vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ヴェル=コズがアーリに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はアーリのほうがスケールします。 アーリ vs ヴェル=コズマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アーリの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アーリ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
アーリはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 8試合、アーリの勝率50.0%。
重要ポイント
- アーリ vs ヴェル=コズは五分のマッチアップです。アーリは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアーリの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(30試合)。
- アーリプレイヤーはヴェル=コズ戦では追火をはるかによく選びます:他のミッドの試合では24.6%、この対面では43.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アーリとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アーリ vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アーリ vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのアーリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アーリ vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のアーリのゴールド: +22
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴェル=コズ戦でアーリが変えること
このマッチアップで、アーリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追火ルーン通常24.6%vs ヴェル=コズ43.3%+18.7pt


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常41.4%vs ヴェル=コズ60.0%+18.6pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常90.7%vs ヴェル=コズ76.7%−14.0ptここでのWR 34.8%
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常7.0%vs ヴェル=コズ16.7%+9.7pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常1.6%vs ヴェル=コズ6.7%+5.1pt
リーライ クリスタル セプターアイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ3.3%+3.3pt
フラッシュ + ヒールサモナースペル通常0.5%未満vs ヴェル=コズ3.3%+3.3pt
ヴェル=コズ戦のアーリおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のアーリ19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアーリの標準ビルドを使いましょう。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のアーリおすすめルーン
Draft Labでアーリのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アーリのその他のマッチアップ
アーリが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アーリ vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
アーリ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
アーリ vs ヴェル=コズは五分のマッチアップです。アーリは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
ヴェル=コズ戦でのアーリの勝率は?
アーリはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のミッド 30試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.2~66.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.0%が期待されます。
アーリはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。アーリはヴェル=コズ戦30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アーリとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(30試合)。
アーリはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アーリ戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがアーリをリードしている局面はありません。
ヴェル=コズ戦でアーリは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アーリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常41.4%、ここでは60.0%)。
ヴェル=コズ戦でアーリはどのルーンを使うべき?
アーリの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 追火(通常24.6%、ここでは43.3%)。
