アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.2%
ピック率
6.3%
バン率
19.5%

アカリ vs ヴェル=コズ

アカリ Fティアアサシン
パッチ
26.22
試合
12,414
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

アカリ vs ヴェル=コズ(ミッド):直近2パッチのランク76試合でアカリの勝率は53.9%(15分時点のゴールド差 +135)。パッチ26.22のビルドとルーン。

アカリ – League of Legendsのチャンピオンアイコンアカリ53.9%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 76ゲーム · パッチ26.21–26.22
46.1%ヴェル=コズヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは76試合で勝率53.9%です(95%範囲 42.8~64.7%)。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
アカリ
53.9%
VS
ヴェル=コズ
46.1%
ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

アカリ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

アカリはこれらの試合の53.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.8%から64.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
76ゲーム
レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月13日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(76試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(38試合)。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、アカリの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは76試合で勝率53.9%です(95%範囲 42.8~64.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアカリの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は135で、誤差の範囲内です(37試合)。
  • アカリプレイヤーはヴェル=コズ戦ではドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のミッドの試合では14.2%、この対面では28.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ

アカリヴェル=コズ

15分時点

ゴールド差
+135
誤差の範囲内
95%範囲 −296~+566
XP差
−180
誤差の範囲内
95%範囲 −593~+232
CS差
−8.6
ヴェル=コズがリード
95%範囲 −15.5~−1.7
3.59
15分までのキル
2.49
2.16
15分までのデス
2.03
0.89
15分までのソロキル
0.74
7.9%
ファーストブラッド
2.6%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.1
741
ダメージ / 分
1,047
12,246
ゴールド / 試合
11,900
176
回復 / 分
71
482
軽減ダメージ / 分
297
0.1
CC / 分
0.9

アカリ vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率

試合時間別のヴェル=コズ戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
アカリ vs ヴェル=コズ95%範囲アカリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs ヴェル=コズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアカリのゴールド: +135
  2. 1つ目のアイテム互角アカリ: 11.5分 · ヴェル=コズ: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヴェル=コズ戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテム
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    14.2%
    vs ヴェル=コズ
    28.9%
    +14.7pt
  • ヘクステック ガンブレード – League of Legendsのアイテム
    通常
    81.6%
    vs ヴェル=コズ
    68.4%
    −13.2ptここでのWR 50.0%
  • 切り崩し – League of Legendsのルーン
    切り崩しルーン
    通常
    2.2%
    vs ヴェル=コズ
    7.9%
    +5.7pt
  • フラッシュ – League of Legendsのサモナースペルバリア – League of Legendsのサモナースペル
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs ヴェル=コズ
    5.3%
    +5.3pt
  • 追い風 – League of Legendsのルーン
    追い風ルーン
    通常
    0.5%
    vs ヴェル=コズ
    5.3%
    +4.7pt
  • 強まる嵐 – League of Legendsのルーン
    強まる嵐ルーン
    通常
    1.0%
    vs ヴェル=コズ
    5.3%
    +4.3pt

ヴェル=コズ戦のアカリおすすめビルド

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のアカリ23試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。

  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.5分です(24試合の中央値)。
  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヴェル=コズ戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(ミッド)

電撃 – League of Legendsのルーン電撃
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン第六感 – League of Legendsのルーン至極の賞金首狩り – League of Legendsのルーン
不滅
ボーンアーマー – League of Legendsのルーン気迫 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率73.7% · 19試合

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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アカリ vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.21–26.22

アカリ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは76試合で勝率53.9%です(95%範囲 42.8~64.7%)。

ヴェル=コズ戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.21–26.22でヴェル=コズ戦のミッド 76試合に勝率53.9%です(95%範囲 42.8~64.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.9%が期待されます。

アカリはヴェル=コズにカウンターになる?

明確ではありません。アカリはヴェル=コズ戦76試合で勝率53.9%、95%範囲(42.8~64.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アカリとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は135で、誤差の範囲内です(37試合)。

アカリはヴェル=コズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがアカリをリードしている局面はありません。

ヴェル=コズ戦でアカリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード(通常14.2%、ここでは28.9%)。

ヴェル=コズ戦でアカリはどのルーンを使うべき?

アカリの通常の電撃ページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 切り崩し(通常2.2%、ここでは7.9%)。