
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 2.3%
ヴェル=コズ vs パイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,064
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs パイクは決定的なマッチアップです。43試合の結果、パイクがヴェル=コズに勝率55.8%(+11.6%)で勝っています。パイクは序盤も終盤も優位を保っています。 ヴェル=コズ vs パイクマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴェル=コズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴェル=コズ vs パイク、どちらが勝つ?
ヴェル=コズはこれらの試合の45.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.7%から56.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.2% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 85ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −6.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは85試合で勝率45.9%です(95%範囲 35.7~56.4%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は52.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均216ゴールド、ヴェル=コズをリードしています(15分時点のスナップショットがある85試合)。
- ヴェル=コズプレイヤーはパイク戦では第六感をはるかによく選びます:他のサポートの試合では1.6%、この対面では4.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴェル=コズとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴェル=コズ vs パイク レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヴェル=コズ vs パイク 試合時間別勝率
試合時間別のパイク戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴェル=コズ vs パイク パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)パイク15分時点のヴェル=コズのゴールド: −216
- 1つ目のアイテムヴェル=コズヴェル=コズ: 12.9分 · パイク: 13.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ヴェル=コズは52試合で勝率44.2%
パイク戦でヴェル=コズが変えること
このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
第六感ルーン通常1.6%vs パイク4.7%+3.1pt
パイク戦のヴェル=コズおすすめビルド
パイク戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のヴェル=コズ29試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.9分です(62試合の中央値)。
- パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.6分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
パイク戦のヴェル=コズおすすめルーン
Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴェル=コズのその他のマッチアップ
ヴェル=コズが戦いにくい相手
ヴェル=コズが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヴェル=コズ vs パイク FAQ - パッチ26.19
ヴェル=コズ vs パイク、どちらが勝つ?
現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは85試合で勝率45.9%です(95%範囲 35.7~56.4%)。
パイク戦でのヴェル=コズの勝率は?
ヴェル=コズはパッチ26.19でパイク戦のサポート 85試合に勝率45.9%です(95%範囲 35.7~56.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.2%が期待されます。
ヴェル=コズはパイクにカウンターになる?
明確ではありません。ヴェル=コズはパイク戦85試合で勝率45.9%、95%範囲(35.7~56.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴェル=コズとパイク、レーン戦で勝つのは?
パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均216ゴールド、ヴェル=コズをリードしています(15分時点のスナップショットがある85試合)。
ヴェル=コズはパイクよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴェル=コズ戦でパイクが最も強い時間帯は?
パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
パイク戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。
パイク戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。パイク戦35試合で勝率34.3%です。 パイク戦での最大の変更点: 第六感(通常1.6%、ここでは4.7%)。
