ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
2.2%
バン率
2.2%

ヴェル=コズ vs レル

ヴェル=コズ Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,439
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs レルは決定的なマッチアップです。15試合の結果、レルがヴェル=コズに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。レルは序盤も終盤も優位を保っています。 ヴェル=コズ vs レルマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ
ヴェル=コズ
45.2%
VS
レル
54.8%
レル

ヴェル=コズ vs レル、どちらが勝つ?

レルがやや有利信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の45.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.2%から62.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは31試合で勝率45.2%です(95%範囲 29.2~62.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均750ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。
  • ヴェル=コズプレイヤーはレル戦では宇宙の英知をはるかによく選びます:他のサポートの試合では14.5%、この対面では32.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとレルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs レル レーン戦スタッツ

ヴェル=コズレル

15分時点

ゴールド差
+750
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +442~+1,057
XP差
+498
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +211~+784
CS差
+4.7
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +1.1~+8.4
2.33
15分までのキル
1.13
2.57
15分までのデス
3.03
0.13
15分までのソロキル
0.06
6.5%
ファーストブラッド
3.2%

試合全体の平均

2.0
CS / 分
0.9
893
ダメージ / 分
328
11,454
ゴールド / 試合
9,664
88
回復 / 分
128
275
軽減ダメージ / 分
1,452
1.1
CC / 分
1.3

ヴェル=コズ vs レル 試合時間別勝率

試合時間別のレル戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
ヴェル=コズ vs レル95%範囲ヴェル=コズの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レル戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs レル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヴェル=コズ15分時点のヴェル=コズのゴールド: +750
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レル戦でヴェル=コズが変えること

このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 宇宙の英知
    通常
    14.5%
    vs レル
    32.3%
    +17.7pt
  • ビスケットデリバリー
    通常
    13.9%
    vs レル
    29.0%
    +15.1pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    15.6%
    vs レル
    29.0%
    +13.4pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    2.7%
    vs レル
    12.9%
    +10.2pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    2.8%
    vs レル
    9.7%
    +6.9pt
  • 体力ポーション体力ポーションコントロール ワードコントロール ワードステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs レル
    3.4%
    +3.4pt
  • 体力ポーション体力ポーションコントロール ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs レル
    3.4%
    +3.4pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs レル
    3.4%
    +3.4pt

レル戦のヴェル=コズおすすめビルド

ヴェル=コズの通常ビルド(サポート)

勝率73.7% · 19試合

レル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レル戦のヴェル=コズ17試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.5分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レル戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.2% · 26試合

レル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェル=コズ vs レル FAQ - パッチ26.19

ヴェル=コズ vs レル、どちらが勝つ?

現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは31試合で勝率45.2%です(95%範囲 29.2~62.2%)。

レル戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.19でレル戦のサポート 31試合に勝率45.2%です(95%範囲 29.2~62.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

ヴェル=コズはレルにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはレル戦31試合で勝率45.2%、95%範囲(29.2~62.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとレル、レーン戦で勝つのは?

ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均750ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。

ヴェル=コズはレルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でレルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレルがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

レル戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 レル戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + コントロール ワード + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.4%)。

レル戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レル戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常14.5%、ここでは32.3%)。