ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
2.8%
バン率
2.3%

ヴェル=コズ vs シンドラ

ヴェル=コズ Aティアメイジサポート
パッチ
26.22
試合
5,391
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ヴェル=コズ vs シンドラ(ミッド):直近2パッチのランク108試合でヴェル=コズの勝率は49.1%(15分時点のゴールド差 +31)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコンヴェル=コズ49.1%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 108ゲーム · パッチ26.21–26.22
50.9%シンドラシンドラ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは108試合で勝率49.1%です(95%範囲 39.8~58.4%)。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ヴェル=コズ
49.1%
VS
シンドラ
50.9%
シンドラ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ヴェル=コズ vs シンドラ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の49.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
108ゲーム
レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(108試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(84試合)。

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ヴェル=コズの勝率100.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは108試合で勝率49.1%です(95%範囲 39.8~58.4%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は31で、誤差の範囲内です(83試合)。
  • ヴェル=コズプレイヤーはシンドラ戦ではルーデン エコーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では56.4%、この対面では71.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとシンドラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs シンドラ レーン戦スタッツ

ヴェル=コズシンドラ

15分時点

ゴールド差
+31
誤差の範囲内
95%範囲 −261~+323
XP差
+50
誤差の範囲内
95%範囲 −256~+357
CS差
−6.2
シンドラがリード
95%範囲 −10.7~−1.8
2.70
15分までのキル
1.94
2.18
15分までのデス
2.55
0.94
15分までのソロキル
0.62
2.4%
ファーストブラッド
2.4%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
7.4
998
ダメージ / 分
880
12,031
ゴールド / 試合
12,436
82
回復 / 分
86
325
軽減ダメージ / 分
280
0.8
CC / 分
1.3

ヴェル=コズ vs シンドラ 試合時間別勝率

試合時間別のシンドラ戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
44.0%
30~35分
25ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
ヴェル=コズ vs シンドラ95%範囲ヴェル=コズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。シンドラ戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs シンドラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヴェル=コズのゴールド: +31
  2. 1つ目のアイテム互角ヴェル=コズ: 10.9分 · シンドラ: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ヴェル=コズは42試合で勝率42.9%

シンドラ戦でヴェル=コズが変えること

このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

シンドラ戦のヴェル=コズおすすめビルド

ヴェル=コズの通常ビルド(ミッド)

勝率72.2% · 18試合

シンドラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンドラ戦のヴェル=コズ48試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(60試合の中央値)。
  • シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(47試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シンドラ戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星 – League of Legendsのルーン秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド – League of Legendsのルーン至高 – League of Legendsのルーン追火 – League of Legendsのルーン
栄華
切り崩し – League of Legendsのルーンレジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率48.7% · 228試合

シンドラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ヴェル=コズ vs シンドラ FAQ - パッチ26.21–26.22

ヴェル=コズ vs シンドラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは108試合で勝率49.1%です(95%範囲 39.8~58.4%)。

シンドラ戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.21–26.22でシンドラ戦のミッド 108試合に勝率49.1%です(95%範囲 39.8~58.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

ヴェル=コズはシンドラにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはシンドラ戦108試合で勝率49.1%、95%範囲(39.8~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとシンドラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は31で、誤差の範囲内です(83試合)。

ヴェル=コズはシンドラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でシンドラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシンドラがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

シンドラ戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のミッドコア(ホライゾン フォーカス, ゾーニャの砂時計, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 シンドラ戦での最大の変更点: ルーデン エコー(通常56.4%、ここでは71.4%)。

シンドラ戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シンドラ戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常2.9%、ここでは8.3%)。