シンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
5.1%
バン率
11.2%

シンドラ vs ヴェル=コズ

シンドラ Aティアメイジ
パッチ
26.22
試合
9,912
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

シンドラ vs ヴェル=コズ(ミッド):直近2パッチのランク108試合でシンドラの勝率は50.9%(15分時点のゴールド差 -31)。パッチ26.22のビルドとルーン。

シンドラ – League of Legendsのチャンピオンアイコンシンドラ50.9%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 108ゲーム · パッチ26.21–26.22
49.1%ヴェル=コズヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは108試合で勝率50.9%です(95%範囲 41.6~60.2%)。

シンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンドラ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
シンドラ
50.9%
VS
ヴェル=コズ
49.1%
ヴェル=コズ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

シンドラ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

シンドラはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から60.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
108ゲーム
レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(108試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(84試合)。

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、シンドラの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは108試合で勝率50.9%です(95%範囲 41.6~60.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は31で、誤差の範囲内です(83試合)。
  • シンドラプレイヤーはヴェル=コズ戦では宇宙の英知をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では56.2%、この対面では41.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンドラとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンドラ vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ

シンドラヴェル=コズ

15分時点

ゴールド差
−31
誤差の範囲内
95%範囲 −323~+261
XP差
−50
誤差の範囲内
95%範囲 −357~+256
CS差
+6.2
シンドラがリード
95%範囲 +1.8~+10.7
1.94
15分までのキル
2.70
2.55
15分までのデス
2.18
0.62
15分までのソロキル
0.94
2.4%
ファーストブラッド
2.4%

試合全体の平均

7.4
CS / 分
6.8
880
ダメージ / 分
998
12,436
ゴールド / 試合
12,031
86
回復 / 分
82
280
軽減ダメージ / 分
325
1.3
CC / 分
0.8

シンドラ vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率

試合時間別のヴェル=コズ戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
56.0%
30~35分
25ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
シンドラ vs ヴェル=コズ95%範囲シンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンドラ vs ヴェル=コズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシンドラのゴールド: −31
  2. 1つ目のアイテム互角シンドラ: 11.3分 · ヴェル=コズ: 10.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角シンドラは42試合で勝率57.1%

ヴェル=コズ戦でシンドラが変えること

このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 宇宙の英知 – League of Legendsのルーン
    通常
    56.2%
    vs ヴェル=コズ
    41.7%
    −14.5ptここでのWR 60.0%
  • 黒炎のトーチ – League of Legendsのアイテム
    黒炎のトーチアイテム
    通常
    50.6%
    vs ヴェル=コズ
    36.9%
    −13.6ptここでのWR 61.3%
  • 栄華 – League of Legendsのルーンパス
    栄華サブルーン
    通常
    20.8%
    vs ヴェル=コズ
    33.3%
    +12.6ptここでのWR 46.4%
  • ルーデン エコー – League of Legendsのアイテム
    通常
    43.4%
    vs ヴェル=コズ
    56.0%
    +12.5ptここでのWR 48.9%
  • レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン
    通常
    19.7%
    vs ヴェル=コズ
    32.1%
    +12.5ptここでのWR 48.1%
  • ドラン リング – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    51.0%
    vs ヴェル=コズ
    39.3%
    −11.8ptここでのWR 51.5%
  • 切り崩し – League of Legendsのルーン
    切り崩しルーン
    通常
    19.3%
    vs ヴェル=コズ
    31.0%
    +11.7ptここでのWR 46.2%
  • ドラン リング – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテム
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    44.7%
    vs ヴェル=コズ
    56.0%
    +11.3ptここでのWR 59.6%

ヴェル=コズ戦のシンドラおすすめビルド

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のシンドラ49試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(47試合の中央値)。
  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(60試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヴェル=コズ戦のシンドラおすすめルーン

シンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星 – League of Legendsのルーン秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド – League of Legendsのルーン至高 – League of Legendsのルーン追火 – League of Legendsのルーン
不滅
息継ぎ – League of Legendsのルーン超成長 – League of Legendsのルーン
攻撃速度(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率73.3% · 15試合

ヴェル=コズ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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シンドラ vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.21–26.22

シンドラ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは108試合で勝率50.9%です(95%範囲 41.6~60.2%)。

ヴェル=コズ戦でのシンドラの勝率は?

シンドラはパッチ26.21–26.22でヴェル=コズ戦のミッド 108試合に勝率50.9%です(95%範囲 41.6~60.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

シンドラはヴェル=コズにカウンターになる?

明確ではありません。シンドラはヴェル=コズ戦108試合で勝率50.9%、95%範囲(41.6~60.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンドラとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は31で、誤差の範囲内です(83試合)。

シンドラはヴェル=コズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンドラ戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがシンドラをリードしている局面はありません。

ヴェル=コズ戦でシンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のミッドコア(ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常50.6%、ここでは36.9%)。

ヴェル=コズ戦でシンドラはどのルーンを使うべき?

シンドラの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常56.2%、ここでは41.7%)。