ヴェックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
2.2%
バン率
5.1%

ヴェックス vs ツイステッド・フェイト

ヴェックス Aティアメイジ
パッチ
26.19
試合
4,426
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェックス vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ツイステッド・フェイトがヴェックスに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はツイステッド・フェイトが優勢ですが、終盤はヴェックスのほうがスケールします。 ヴェックス vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なヴェックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェックス
ヴェックス
58.8%
VS
ツイステッド・フェイト
41.2%
ツイステッド・フェイト

ヴェックス vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

ヴェックスがやや有利信頼度: 低

ヴェックスはこれらの試合の58.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.2%から71.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
51ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヴェックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェックスは51試合で勝率58.8%です(95%範囲 45.2~71.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヴェックスの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は65で、誤差の範囲内です(51試合)。
  • ヴェックスプレイヤーはツイステッド・フェイト戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では52.5%、この対面では68.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェックスとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェックス vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

ヴェックスツイステッド・フェイト

15分時点

ゴールド差
−65
誤差の範囲内
95%範囲 −470~+341
XP差
+190
誤差の範囲内
95%範囲 −144~+525
CS差
+6.9
ヴェックスがリード
95%範囲 +0.2~+13.5
3.27
15分までのキル
2.18
2.18
15分までのデス
2.71
0.71
15分までのソロキル
0.37
11.8%
ファーストブラッド
9.8%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.9
1,023
ダメージ / 分
781
13,154
ゴールド / 試合
13,159
109
回復 / 分
132
557
軽減ダメージ / 分
433
1.1
CC / 分
1.2

ヴェックス vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるヴェックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ヴェックス vs ツイステッド・フェイト95%範囲ヴェックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのヴェックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェックス vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヴェックスのゴールド: −65
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ツイステッド・フェイト戦でヴェックスが変えること

このマッチアップで、ヴェックスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    52.5%
    vs ツイステッド・フェイト
    68.6%
    +16.1ptここでのWR 65.7%
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    40.3%
    vs ツイステッド・フェイト
    25.5%
    −14.8pt
  • 英気集中
    英気集中ルーン
    通常
    1.3%
    vs ツイステッド・フェイト
    5.9%
    +4.6pt
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    0.8%
    vs ツイステッド・フェイト
    3.9%
    +3.2pt

ツイステッド・フェイト戦のヴェックスおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のヴェックス34試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.2分です(45試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のヴェックスおすすめルーン

ヴェックスの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.1% · 2,269試合

ツイステッド・フェイト戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.1% · 29試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェックス vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19

ヴェックス vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややヴェックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェックスは51試合で勝率58.8%です(95%範囲 45.2~71.2%)。

ツイステッド・フェイト戦でのヴェックスの勝率は?

ヴェックスはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 51試合に勝率58.8%です(95%範囲 45.2~71.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

ヴェックスはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェックスはツイステッド・フェイト戦51試合で勝率58.8%、95%範囲(45.2~71.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェックスとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は65で、誤差の範囲内です(51試合)。

ヴェックスはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェックス戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてツイステッド・フェイトがヴェックスをリードしている局面はありません。

ツイステッド・フェイト戦でヴェックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェックスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常52.5%、ここでは68.6%)。

ツイステッド・フェイト戦でヴェックスはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ツイステッド・フェイト戦29試合で勝率62.1%です。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: 英気集中(通常1.3%、ここでは5.9%)。