ヴェックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.3%
ピック率
2.2%
バン率
5.1%

ヴェックス vs ビクター

ヴェックス Aティアメイジ
パッチ
26.19
試合
4,426
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェックス vs ビクターは決定的なマッチアップです。47試合の結果、ビクターがヴェックスに勝率66.0%(+31.9%)で勝っています。ビクターは序盤も終盤も優位を保っています。 ヴェックス vs ビクターマッチアップに最適なヴェックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェックス
ヴェックス
34.8%
VS
ビクター
65.2%
ビクター

ヴェックス vs ビクター、どちらが勝つ?

ビクター有利信頼度: 低

ヴェックスはこれらの試合の34.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.7%から45.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−16.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
89ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−20.0pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはビクターが有利です。ヴェックスは89試合で勝率34.8%、95%範囲(25.7~45.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(50.9%)よりヴェックスにとって16.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は150で、誤差の範囲内です(86試合)。
  • ヴェックスプレイヤーはビクター戦では攻撃速度(攻撃)をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では90.4%、この対面では79.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェックスとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェックス vs ビクター レーン戦スタッツ

ヴェックスビクター

15分時点

ゴールド差
−150
誤差の範囲内
95%範囲 −389~+89
XP差
−404
ビクターがリード
95%範囲 −659~−149
CS差
−9.6
ビクターがリード
95%範囲 −13.8~−5.4
2.60
15分までのキル
2.20
2.53
15分までのデス
2.43
0.67
15分までのソロキル
0.66
4.5%
ファーストブラッド
3.4%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
6.7
883
ダメージ / 分
936
11,619
ゴールド / 試合
12,494
108
回復 / 分
80
537
軽減ダメージ / 分
580
1.0
CC / 分
0.9

ヴェックス vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるヴェックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
試合数不足
30~35分
20ゲーム
40.7%
35分以上
27ゲーム
ヴェックス vs ビクター95%範囲ヴェックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのヴェックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェックス vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヴェックスのゴールド: −150
  2. 1つ目のアイテムヴェックスヴェックス: 11.0分 · ビクター: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ヴェックスは47試合で勝率40.4%

ビクター戦でヴェックスが変えること

このマッチアップで、ヴェックスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    90.4%
    vs ビクター
    79.8%
    −10.7ptここでのWR 36.6%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    88.9%
    vs ビクター
    80.9%
    −8.0ptここでのWR 37.5%
  • グリスリー メメント
    通常
    92.0%
    vs ビクター
    84.3%
    −7.8ptここでのWR 33.3%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    8.5%
    vs ビクター
    14.6%
    +6.1pt
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    95.8%
    vs ビクター
    89.9%
    −5.9ptここでのWR 32.5%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    3.4%
    vs ビクター
    9.0%
    +5.6pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    2.6%
    vs ビクター
    7.9%
    +5.3pt
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    1.1%
    vs ビクター
    4.5%
    +3.4pt

ビクター戦のヴェックスおすすめビルド

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のヴェックス50試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェックスの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.0分です(72試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.7分です(56試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のヴェックスおすすめルーン

ヴェックスの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.1% · 2,269試合

ビクター戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率35.4% · 48試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェックス vs ビクター FAQ - パッチ26.19

ヴェックス vs ビクター、どちらが勝つ?

このマッチアップはビクターが有利です。ヴェックスは89試合で勝率34.8%、95%範囲(25.7~45.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

ビクター戦でのヴェックスの勝率は?

ヴェックスはパッチ26.19でビクター戦のミッド 89試合に勝率34.8%です(95%範囲 25.7~45.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.9%が期待されます。

ヴェックスはビクターにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ヴェックスはビクター戦89試合で勝率34.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ヴェックスとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は150で、誤差の範囲内です(86試合)。

ヴェックスはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェックス戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがヴェックスをリードしている局面はありません。

ビクター戦でヴェックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェックスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

ビクター戦でヴェックスはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ビクター戦48試合で勝率35.4%です。 ビクター戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常90.4%、ここでは79.8%)。