ヴァイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.6%
ピック率
2.1%
バン率
0.7%

ヴァイ vs アイバーン

ヴァイ Cティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
1,913
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴァイ vs アイバーンは非常に拮抗したマッチアップです。6試合の結果、ヴァイがアイバーンに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴァイが優勢ですが、終盤はアイバーンのほうがスケールします。 ヴァイ vs アイバーンマッチアップに最適なヴァイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴァイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴァイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴァイ
ヴァイ
43.8%
VS
アイバーン
56.3%
アイバーン

ヴァイ vs アイバーン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ヴァイはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.1%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
16ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたヴァイ vs アイバーンは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴァイとアイバーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴァイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴァイ vs アイバーン レーン戦スタッツ

ヴァイアイバーン

15分時点のスナップショットがある試合は16試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.5
628
ダメージ / 分
379
12,437
ゴールド / 試合
10,860
316
回復 / 分
247
1,071
軽減ダメージ / 分
480
1.0
CC / 分
1.8

ヴァイ vs アイバーン 試合時間別勝率

試合時間別のアイバーン戦におけるヴァイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ヴァイ vs アイバーン95%範囲ヴァイの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。アイバーン戦でのヴァイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴァイ vs アイバーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アイバーン戦でヴァイが変えること

これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのヴァイプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

アイバーン戦のヴァイおすすめビルド

アイバーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アイバーン戦のヴァイ16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴァイの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アイバーン戦のヴァイおすすめルーン

ヴァイの通常ルーン(ジャングル)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.7% · 1,112試合

アイバーン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴァイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴァイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴァイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴァイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴァイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ヴァイ vs アイバーン FAQ - パッチ26.19

ヴァイ vs アイバーン、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたヴァイ vs アイバーンは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

アイバーン戦でのヴァイの勝率は?

ヴァイはパッチ26.19でアイバーン戦のジャングル 16試合に勝率43.8%です(95%範囲 23.1~66.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.4%が期待されます。

ヴァイはアイバーンにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのヴァイ vs アイバーンは16試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ヴァイとアイバーン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が16試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ヴァイはアイバーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴァイ戦でアイバーンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアイバーンがヴァイをリードしている局面はありません。

アイバーン戦でヴァイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴァイの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, インフィニティ エッジ)を使いましょう。

アイバーン戦でヴァイはどのルーンを使うべき?

ヴァイの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。