
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 0.7%
ヴァイ vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,172
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴァイ vs マルファイトは決定的なマッチアップです。19試合の結果、マルファイトがヴァイに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はヴァイのほうがスケールします。 ヴァイ vs マルファイトマッチアップに最適なヴァイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴァイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴァイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴァイ vs マルファイト、どちらが勝つ?
ヴァイはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.2%から67.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 8試合、ヴァイの勝率37.5%。
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴァイは23試合で勝率47.8%です(95%範囲 29.2~67.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヴァイの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヴァイプレイヤーはマルファイト戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では32.9%、この対面では65.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴァイとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴァイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴァイ vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヴァイ vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるヴァイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのヴァイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴァイ vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マルファイト戦でヴァイが変えること
このマッチアップで、ヴァイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常32.9%vs マルファイト65.2%+32.3pt
レジェンド: ヘイストルーン通常26.8%vs マルファイト52.2%+25.3pt
通常47.6%vs マルファイト26.1%−21.6pt
レジェンド: 迅速ルーン通常69.0%vs マルファイト47.8%−21.2pt
ヘイルブレードキーストーン通常42.5%vs マルファイト21.7%−20.8pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常8.1%vs マルファイト21.7%+13.6pt
モスストンパーの幼体初期アイテム通常3.4%vs マルファイト13.0%+9.7pt
スコーチクロウの幼体アイテム通常1.8%vs マルファイト8.7%+6.9pt
マルファイト戦のヴァイおすすめビルド
マルファイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のヴァイ13試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴァイの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のヴァイおすすめルーン
Draft Labでヴァイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴァイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴァイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴァイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴァイのその他のマッチアップ
ヴァイが戦いにくい相手
ヴァイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヴァイ vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
ヴァイ vs マルファイト、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴァイは23試合で勝率47.8%です(95%範囲 29.2~67.0%)。
マルファイト戦でのヴァイの勝率は?
ヴァイはパッチ26.19でマルファイト戦のジャングル 23試合に勝率47.8%です(95%範囲 29.2~67.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.3%が期待されます。
ヴァイはマルファイトにカウンターになる?
明確ではありません。ヴァイはマルファイト戦23試合で勝率47.8%、95%範囲(29.2~67.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴァイとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヴァイはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴァイ戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがヴァイをリードしている局面はありません。
マルファイト戦でヴァイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴァイの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常32.9%、ここでは65.2%)。
マルファイト戦でヴァイはどのルーンを使うべき?
ヴァイの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常26.8%、ここでは52.2%)。