
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 4.4%
ブラッドミア vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 4,595
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ブラッドミア vs ハイマーディンガー(トップ):直近2パッチのランク23試合でブラッドミアの勝率は56.5%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは23試合で勝率56.5%です(95%範囲 36.8~74.4%)。
ブラッドミアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブラッドミアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブラッドミア vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
ブラッドミアはこれらの試合の56.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.8%から74.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: トップ · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月29日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(23試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(16試合)。
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 6試合、ブラッドミアの勝率66.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは23試合で勝率56.5%です(95%範囲 36.8~74.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるブラッドミアの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブラッドミアとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブラッドミアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブラッドミア vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は16試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ブラッドミア vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるブラッドミアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのブラッドミアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブラッドミア vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でブラッドミアが変えること
これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのブラッドミアプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
ハイマーディンガー戦のブラッドミアおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のブラッドミア16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブラッドミアの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のブラッドミアおすすめルーン
Draft Labでブラッドミアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のブラッドミアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブラッドミアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブラッドミアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブラッドミアのその他のマッチアップ
ブラッドミアが戦いにくい相手
ブラッドミアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ブラッドミア vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.21–26.22
ブラッドミア vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは23試合で勝率56.5%です(95%範囲 36.8~74.4%)。
ハイマーディンガー戦でのブラッドミアの勝率は?
ブラッドミアはパッチ26.21–26.22でハイマーディンガー戦のトップ 23試合に勝率56.5%です(95%範囲 36.8~74.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.0%が期待されます。
ブラッドミアはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。ブラッドミアはハイマーディンガー戦23試合で勝率56.5%、95%範囲(36.8~74.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブラッドミアとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が16試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ブラッドミアはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブラッドミア戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがブラッドミアをリードしている局面はありません。
ハイマーディンガー戦でブラッドミアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブラッドミアの通常のトップコア(コズミック ドライブ, ヴォイド スタッフ, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。
ハイマーディンガー戦でブラッドミアはどのルーンを使うべき?
ブラッドミアの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
