
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.2%
- バン率
- 3.6%
ハイマーディンガー vs ブラッドミア
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 2,426
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ハイマーディンガー vs ブラッドミア(トップ):直近2パッチのランク23試合でハイマーディンガーの勝率は43.5%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは23試合で勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。
ハイマーディンガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ハイマーディンガー vs ブラッドミア、どちらが勝つ?
ハイマーディンガーはこれらの試合の43.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.6%から63.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: トップ · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月29日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(23試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(16試合)。
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 6試合、ハイマーディンガーの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは23試合で勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ハイマーディンガーとブラッドミアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ハイマーディンガー vs ブラッドミア レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は16試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ハイマーディンガー vs ブラッドミア 試合時間別勝率
試合時間別のブラッドミア戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブラッドミア戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ハイマーディンガー vs ブラッドミア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ブラッドミア戦でハイマーディンガーが変えること
これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのハイマーディンガープレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
ブラッドミア戦のハイマーディンガーおすすめビルド
ブラッドミア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブラッドミア戦のハイマーディンガー16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブラッドミア戦のハイマーディンガーおすすめルーン
Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ハイマーディンガーのその他のマッチアップ
ハイマーディンガーが戦いにくい相手
ハイマーディンガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ハイマーディンガー vs ブラッドミア FAQ - パッチ26.21–26.22
ハイマーディンガー vs ブラッドミア、どちらが勝つ?
現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは23試合で勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。
ブラッドミア戦でのハイマーディンガーの勝率は?
ハイマーディンガーはパッチ26.21–26.22でブラッドミア戦のトップ 23試合に勝率43.5%です(95%範囲 25.6~63.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.0%が期待されます。
ハイマーディンガーはブラッドミアにカウンターになる?
明確ではありません。ハイマーディンガーはブラッドミア戦23試合で勝率43.5%、95%範囲(25.6~63.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ハイマーディンガーとブラッドミア、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が16試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ハイマーディンガーはブラッドミアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ハイマーディンガー戦でブラッドミアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてブラッドミアがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。
ブラッドミア戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。
ブラッドミア戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?
ハイマーディンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
