ブラッドミア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
3.0%
バン率
4.6%

ブラッドミア vs アーリ

ブラッドミア Sティアメイジファイター
パッチ
26.19
試合
6,092
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブラッドミア vs アーリは決定的なマッチアップです。117試合の結果、ブラッドミアがアーリに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はブラッドミアのほうがスケールします。 ブラッドミア vs アーリマッチアップに最適なブラッドミアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブラッドミアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブラッドミアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブラッドミア
ブラッドミア
52.5%
VS
アーリ
47.5%
アーリ

ブラッドミア vs アーリ、どちらが勝つ?

ブラッドミアがやや有利信頼度: 中

ブラッドミアはこれらの試合の52.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.9%から59.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
221ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+2.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは221試合で勝率52.5%です(95%範囲 45.9~59.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるブラッドミアの勝率は50.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アーリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均221ゴールド、ブラッドミアをリードしています(15分時点のスナップショットがある218試合)。
  • ブラッドミアプレイヤーはアーリ戦ではフラッシュ + ゴーストをはるかによく選びます:他のミッドの試合では70.7%、この対面では77.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブラッドミアとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブラッドミアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブラッドミア vs アーリ レーン戦スタッツ

ブラッドミアアーリ

15分時点

ゴールド差
−221
アーリがリード
95%範囲 −406~−36
XP差
−45
誤差の範囲内
95%範囲 −228~+137
CS差
+0.8
誤差の範囲内
95%範囲 −2.3~+4.0
1.89
15分までのキル
2.45
2.30
15分までのデス
1.83
0.71
15分までのソロキル
1.03
3.6%
ファーストブラッド
8.6%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
6.7
944
ダメージ / 分
973
12,230
ゴールド / 試合
12,075
1,028
回復 / 分
225
571
軽減ダメージ / 分
350
0.1
CC / 分
0.7

ブラッドミア vs アーリ 試合時間別勝率

試合時間別のアーリ戦におけるブラッドミアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
15ゲーム
32.1%
20~25分
28ゲーム
50.7%
25~30分
69ゲーム
59.4%
30~35分
64ゲーム
57.8%
35分以上
45ゲーム
ブラッドミア vs アーリ95%範囲ブラッドミアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのブラッドミアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブラッドミア vs アーリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)アーリ15分時点のブラッドミアのゴールド: −221
  2. 1つ目のアイテムアーリブラッドミア: 12.4分 · アーリ: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ブラッドミアは97試合で勝率45.4%
  5. 30分以上の試合互角ブラッドミアは109試合で勝率58.7%

アーリ戦でブラッドミアが変えること

このマッチアップで、ブラッドミアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    70.7%
    vs アーリ
    77.8%
    +7.1ptここでのWR 51.2%

アーリ戦のブラッドミアおすすめビルド

アーリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のブラッドミア133試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブラッドミアの標準ビルドを使いましょう。

  • ブラッドミアは通常、ストームサージを最初に完成させ、12.4分です(126試合の中央値)。
  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.6分です(99試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アーリ戦のブラッドミアおすすめルーン

ブラッドミアの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト背水の陣
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.2% · 337試合

アーリ戦

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク至高強まる嵐
栄華
背水の陣レジェンド: ヘイスト
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.8% · 80試合

MetaBot Desktop

Draft Labでブラッドミアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブラッドミアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブラッドミアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブラッドミアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブラッドミアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブラッドミア vs アーリ FAQ - パッチ26.19

ブラッドミア vs アーリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは221試合で勝率52.5%です(95%範囲 45.9~59.0%)。

アーリ戦でのブラッドミアの勝率は?

ブラッドミアはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 221試合に勝率52.5%です(95%範囲 45.9~59.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.9%が期待されます。

ブラッドミアはアーリにカウンターになる?

明確ではありません。ブラッドミアはアーリ戦221試合で勝率52.5%、95%範囲(45.9~59.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブラッドミアとアーリ、レーン戦で勝つのは?

アーリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均221ゴールド、ブラッドミアをリードしています(15分時点のスナップショットがある218試合)。

ブラッドミアはアーリよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。アーリ戦でのブラッドミアの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ブラッドミア戦でアーリが最も強い時間帯は?

アーリが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

アーリ戦でブラッドミアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブラッドミアの通常のミッドコア(ストームサージ, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

アーリ戦でブラッドミアはどのルーンを使うべき?

嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。アーリ戦80試合で勝率48.8%です。 アーリ戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常70.7%、ここでは77.8%)。