ブラッドミア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
3.0%
バン率
4.6%

ブラッドミア vs フェイ

ブラッドミア Sティアメイジファイター
パッチ
26.19
試合
6,092
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブラッドミア vs フェイは非常に拮抗したマッチアップです。28試合の結果、ブラッドミアがフェイに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はフェイが優勢ですが、終盤はブラッドミアのほうがスケールします。 ブラッドミア vs フェイマッチアップに最適なブラッドミアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブラッドミアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブラッドミアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブラッドミア
ブラッドミア
52.5%
VS
フェイ
47.5%
フェイ

ブラッドミア vs フェイ、どちらが勝つ?

ブラッドミアがやや有利信頼度: 低

ブラッドミアはこれらの試合の52.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.2%から64.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
61ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ブラッドミアの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは61試合で勝率52.5%です(95%範囲 40.2~64.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるブラッドミアの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は89で、誤差の範囲内です(61試合)。
  • ブラッドミアプレイヤーはフェイ戦ではフラッシュ + ゴーストをはるかによく選びます:他のミッドの試合では70.9%、この対面では85.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブラッドミアとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブラッドミアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブラッドミア vs フェイ レーン戦スタッツ

ブラッドミアフェイ

15分時点

ゴールド差
+89
誤差の範囲内
95%範囲 −206~+385
XP差
+180
誤差の範囲内
95%範囲 −117~+477
CS差
+1.8
誤差の範囲内
95%範囲 −3.5~+7.2
2.44
15分までのキル
1.77
1.93
15分までのデス
2.31
0.82
15分までのソロキル
0.61
4.9%
ファーストブラッド
3.3%

試合全体の平均

7.3
CS / 分
6.8
951
ダメージ / 分
1,065
12,906
ゴールド / 試合
11,579
1,156
回復 / 分
72
633
軽減ダメージ / 分
357
0.1
CC / 分
1.0

ブラッドミア vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるブラッドミアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
ブラッドミア vs フェイ95%範囲ブラッドミアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのブラッドミアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブラッドミア vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のブラッドミアのゴールド: +89
  2. 1つ目のアイテム互角ブラッドミア: 12.3分 · フェイ: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

フェイ戦でブラッドミアが変えること

このマッチアップで、ブラッドミアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    70.9%
    vs フェイ
    85.2%
    +14.4ptここでのWR 55.8%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    25.7%
    vs フェイ
    13.1%
    −12.6pt
  • シャドウフレイム
    通常
    13.0%
    vs フェイ
    23.0%
    +9.9pt
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    89.7%
    vs フェイ
    80.3%
    −9.4ptここでのWR 55.1%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    8.8%
    vs フェイ
    18.0%
    +9.3pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    94.5%
    vs フェイ
    88.5%
    −6.0ptここでのWR 50.0%
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    96.6%
    vs フェイ
    91.8%
    −4.8ptここでのWR 53.6%

フェイ戦のブラッドミアおすすめビルド

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のブラッドミア40試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブラッドミアの標準ビルドを使いましょう。

  • ブラッドミアは通常、ストームサージを最初に完成させ、12.3分です(37試合の中央値)。
  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.4分です(52試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のブラッドミアおすすめルーン

ブラッドミアの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト背水の陣
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.2% · 337試合

フェイ戦

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク至高強まる嵐
栄華
背水の陣レジェンド: ヘイスト
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率35.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでブラッドミアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブラッドミアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブラッドミアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブラッドミアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブラッドミアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブラッドミア vs フェイ FAQ - パッチ26.19

ブラッドミア vs フェイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややブラッドミア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは61試合で勝率52.5%です(95%範囲 40.2~64.5%)。

フェイ戦でのブラッドミアの勝率は?

ブラッドミアはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 61試合に勝率52.5%です(95%範囲 40.2~64.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.5%が期待されます。

ブラッドミアはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。ブラッドミアはフェイ戦61試合で勝率52.5%、95%範囲(40.2~64.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブラッドミアとフェイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は89で、誤差の範囲内です(61試合)。

ブラッドミアはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブラッドミア戦でフェイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフェイがブラッドミアをリードしている局面はありません。

フェイ戦でブラッドミアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブラッドミアの通常のミッドコア(ストームサージ, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常13.0%、ここでは23.0%)。

フェイ戦でブラッドミアはどのルーンを使うべき?

嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。フェイ戦20試合で勝率35.0%です。 フェイ戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常70.9%、ここでは85.2%)。