ブラッドミア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
3.0%
バン率
4.6%

ブラッドミア vs ゼリ

ブラッドミア Sティアメイジファイター
パッチ
26.19
試合
6,092
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブラッドミア vs ゼリは決定的なマッチアップです。7試合の結果、ゼリがブラッドミアに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はゼリが優勢ですが、終盤はブラッドミアのほうがスケールします。 ブラッドミア vs ゼリマッチアップに最適なブラッドミアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブラッドミアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブラッドミアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブラッドミア
ブラッドミア
61.5%
VS
ゼリ
38.5%
ゼリ

ブラッドミア vs ゼリ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ブラッドミアはこれらの試合の61.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.5%から82.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+11.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
13ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のボットロールで記録されたブラッドミア vs ゼリは13試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブラッドミアとゼリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブラッドミアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブラッドミア vs ゼリ レーン戦スタッツ

ブラッドミアゼリ

15分時点のスナップショットがある試合は13試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.5
CS / 分
7.8
1,243
ダメージ / 分
1,147
15,978
ゴールド / 試合
16,269
1,200
回復 / 分
231
689
軽減ダメージ / 分
423
0.2
CC / 分
0.3

ブラッドミア vs ゼリ 試合時間別勝率

試合時間別のゼリ戦におけるブラッドミアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ブラッドミア vs ゼリ95%範囲ブラッドミアの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼリ戦でのブラッドミアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブラッドミア vs ゼリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼリ戦でブラッドミアが変えること

これまでの試合数は13のみで、このマッチアップでのブラッドミアプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ゼリ戦のブラッドミアおすすめビルド

ブラッドミアの通常ビルド(ボット)

勝率56.3% · 32試合

ゼリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼリ戦のブラッドミア13試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブラッドミアの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼリ戦のブラッドミアおすすめルーン

ブラッドミアの通常ルーン(ボット)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
スキルヘイスト(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 16試合

ゼリ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでブラッドミアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブラッドミアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブラッドミアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブラッドミアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブラッドミアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ブラッドミア vs ゼリ FAQ - パッチ26.19

ブラッドミア vs ゼリ、どちらが勝つ?

パッチ26.19のボットロールで記録されたブラッドミア vs ゼリは13試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ゼリ戦でのブラッドミアの勝率は?

ブラッドミアはパッチ26.19でゼリ戦のボット 13試合に勝率61.5%です(95%範囲 35.5~82.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

ブラッドミアはゼリにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのブラッドミア vs ゼリは13試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ブラッドミアとゼリ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が13試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ブラッドミアはゼリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブラッドミア戦でゼリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゼリがブラッドミアをリードしている局面はありません。

ゼリ戦でブラッドミアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブラッドミアの通常のボットコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, ヴォイド スタッフ)を使いましょう。

ゼリ戦でブラッドミアはどのルーンを使うべき?

ブラッドミアの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。