ボリベア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.5%
ピック率
4.8%
バン率
3.4%

ボリベア vs マルザハール

ボリベア Cティアファイタータンク
パッチ
26.20
試合
6,282
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月12日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のボリベア vs マルザハールはほどほどのマッチアップです。27試合の結果、マルザハールがボリベアに勝率51.9%(+3.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルザハールが優勢ですが、終盤はボリベアのほうがスケールします。 ボリベア vs マルザハールマッチアップに最適なボリベアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ボリベアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ボリベアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ボリベア
ボリベア
43.8%
VS
マルザハール
56.3%
マルザハール

ボリベア vs マルザハール、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ボリベアはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.1%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
16ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 9試合、ボリベアの勝率66.7%。

重要ポイント

  • パッチ26.20のトップロールで記録されたボリベア vs マルザハールは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ボリベアとマルザハールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのボリベアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ボリベア vs マルザハール レーン戦スタッツ

ボリベアマルザハール

15分時点のスナップショットがある試合は16試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.7
CS / 分
7.6
841
ダメージ / 分
1,006
14,729
ゴールド / 試合
15,348
312
回復 / 分
88
1,568
軽減ダメージ / 分
632
0.7
CC / 分
2.1

ボリベア vs マルザハール 試合時間別勝率

試合時間別のマルザハール戦におけるボリベアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ボリベア vs マルザハール95%範囲ボリベアの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルザハール戦でのボリベアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ボリベア vs マルザハール パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルザハール戦でボリベアが変えること

これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのボリベアプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

マルザハール戦のボリベアおすすめビルド

マルザハール戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルザハール戦のボリベア16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにボリベアの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルザハール戦のボリベアおすすめルーン

ボリベアの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
魔道
追い風水走り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率64.1% · 39試合

マルザハール戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでボリベアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のボリベアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するボリベアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のボリベアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ボリベアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ボリベア vs マルザハール FAQ - パッチ26.20

ボリベア vs マルザハール、どちらが勝つ?

パッチ26.20のトップロールで記録されたボリベア vs マルザハールは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

マルザハール戦でのボリベアの勝率は?

ボリベアはパッチ26.20でマルザハール戦のトップ 16試合に勝率43.8%です(95%範囲 23.1~66.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.8%が期待されます。

ボリベアはマルザハールにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのボリベア vs マルザハールは16試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ボリベアとマルザハール、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が16試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ボリベアはマルザハールよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ボリベア戦でマルザハールが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルザハールがボリベアをリードしている局面はありません。

マルザハール戦でボリベアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ボリベアの通常のトップコア(ナヴォリ フリッカーブレード, スタティック シヴ, スピリット ビサージュ)を使いましょう。

マルザハール戦でボリベアはどのルーンを使うべき?

ボリベアの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。