
- 勝率
- 51.3%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 0.7%
ザヤ vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,544
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザヤ vs コグ=マウは非常に拮抗したマッチアップです。20試合の結果、ザヤがコグ=マウに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はコグ=マウが優勢ですが、終盤はザヤのほうがスケールします。 ザヤ vs コグ=マウマッチアップに最適なザヤのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザヤの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザヤがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザヤ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ザヤはこれらの試合の56.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から69.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +9.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 46ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややザヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザヤは46試合で勝率56.5%です(95%範囲 42.2~69.8%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるザヤの勝率は46.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は25で、誤差の範囲内です(44試合)。
- ザヤプレイヤーはコグ=マウ戦ではモータル リマインダーをはるかによく選びます:他のボットの試合では12.1%、この対面では26.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザヤとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザヤの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザヤ vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザヤ vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるザヤの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのザヤの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザヤ vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のザヤのゴールド: +25
- 1つ目のアイテムザヤザヤ: 11.4分 · コグ=マウ: 12.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
コグ=マウ戦でザヤが変えること
このマッチアップで、ザヤプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
モータル リマインダーアイテム通常12.1%vs コグ=マウ26.1%+14.0pt
血の味わいルーン通常10.2%vs コグ=マウ19.6%+9.4pt
プレスアタックキーストーン通常8.2%vs コグ=マウ17.4%+9.2pt
コグ=マウ戦のザヤおすすめビルド
コグ=マウ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のザヤ31試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザヤの標準ビルドを使いましょう。
- ザヤは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、11.4分です(28試合の中央値)。
- コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、12.7分です(24試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のザヤおすすめルーン
Draft Labでザヤのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザヤのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザヤの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザヤのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザヤのその他のマッチアップ
ザヤが戦いにくい相手
ザヤが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ザヤ vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
ザヤ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
現在のデータではややザヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザヤは46試合で勝率56.5%です(95%範囲 42.2~69.8%)。
コグ=マウ戦でのザヤの勝率は?
ザヤはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 46試合に勝率56.5%です(95%範囲 42.2~69.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.6%が期待されます。
ザヤはコグ=マウにカウンターになる?
明確ではありません。ザヤはコグ=マウ戦46試合で勝率56.5%、95%範囲(42.2~69.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザヤとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は25で、誤差の範囲内です(44試合)。
ザヤはコグ=マウよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザヤ戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがザヤをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でザヤは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザヤの通常のボットコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ブラッドサースター, ドミニク リガード)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: モータル リマインダー(通常12.1%、ここでは26.1%)。
コグ=マウ戦でザヤはどのルーンを使うべき?
ザヤの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 血の味わい(通常10.2%、ここでは19.6%)。
