ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs アクシャン

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs アクシャンは決定的なマッチアップです。31試合の結果、アクシャンがヨネに勝率54.8%(+9.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨネが優勢ですが、終盤はアクシャンのほうがスケールします。 ヨネ vs アクシャンマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
40.8%
VS
アクシャン
59.2%
アクシャン

ヨネ vs アクシャン、どちらが勝つ?

アクシャンがやや有利信頼度: 低

ヨネはこれらの試合の40.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.4%から52.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−13.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
76ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−8.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアクシャン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは76試合で勝率40.8%です(95%範囲 30.4~52.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(54.6%)よりヨネにとって13.9ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • アクシャンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均429ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある76試合)。
  • ヨネプレイヤーはアクシャン戦ではデス ダンスをはるかによく選びます:他のミッドの試合では25.9%、この対面では40.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとアクシャンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs アクシャン レーン戦スタッツ

ヨネアクシャン

15分時点

ゴールド差
−429
アクシャンがリード
95%範囲 −815~−43
XP差
+12
誤差の範囲内
95%範囲 −331~+355
CS差
+1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −4.4~+7.2
2.89
15分までのキル
4.21
3.11
15分までのデス
2.72
1.11
15分までのソロキル
1.47
9.2%
ファーストブラッド
21.1%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.1
916
ダメージ / 分
976
13,515
ゴールド / 試合
14,203
309
回復 / 分
168
1,199
軽減ダメージ / 分
643
0.7
CC / 分
0.1

ヨネ vs アクシャン 試合時間別勝率

試合時間別のアクシャン戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
36.0%
35分以上
25ゲーム
ヨネ vs アクシャン95%範囲ヨネの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アクシャン戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs アクシャン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)アクシャン15分時点のヨネのゴールド: −429
  2. 1つ目のアイテムアクシャンヨネ: 14.2分 · アクシャン: 10.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ヨネは42試合で勝率40.5%

アクシャン戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    25.9%
    vs アクシャン
    40.8%
    +14.9ptここでのWR 41.9%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    80.0%
    vs アクシャン
    90.8%
    +10.8ptここでのWR 42.0%
  • ボーンアーマー
    通常
    15.7%
    vs アクシャン
    6.6%
    −9.1pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    4.4%
    vs アクシャン
    10.5%
    +6.1pt

アクシャン戦のヨネおすすめビルド

アクシャン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アクシャン戦のヨネ49試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.2分です(39試合の中央値)。
  • アクシャンは通常、コレクターを最初に完成させ、10.7分です(39試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アクシャン戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

アクシャン戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.9% · 37試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs アクシャン FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs アクシャン、どちらが勝つ?

現在のデータではややアクシャン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは76試合で勝率40.8%です(95%範囲 30.4~52.0%)。

アクシャン戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でアクシャン戦のミッド 76試合に勝率40.8%です(95%範囲 30.4~52.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.6%が期待されます。

ヨネはアクシャンにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはアクシャン戦76試合で勝率40.8%、95%範囲(30.4~52.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとアクシャン、レーン戦で勝つのは?

アクシャンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均429ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある76試合)。

ヨネはアクシャンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でアクシャンが最も強い時間帯は?

アクシャンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

アクシャン戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 アクシャン戦での最大の変更点: デス ダンス(通常25.9%、ここでは40.8%)。

アクシャン戦でヨネはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。アクシャン戦37試合で勝率45.9%です。 アクシャン戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常80.0%、ここでは90.8%)。