
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 8.1%
- バン率
- 13.9%
ヨネ vs チョ=ガス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,208
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs チョ=ガスはほどほどのマッチアップです。60試合の結果、ヨネがチョ=ガスに勝率51.7%(+3.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はチョ=ガスが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ヨネ vs チョ=ガスマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs チョ=ガス、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の44.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.8%から53.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 112ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −4.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 28試合、ヨネの勝率53.6%。
重要ポイント
- 現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは112試合で勝率44.6%です(95%範囲 35.8~53.9%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヨネの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は245で、誤差の範囲内です(110試合)。
- ヨネプレイヤーはチョ=ガス戦ではルインドキング ブレードをはるかによく選びます:他のトップの試合では74.7%、この対面では89.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとチョ=ガスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs チョ=ガス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヨネ vs チョ=ガス 試合時間別勝率
試合時間別のチョ=ガス戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。チョ=ガス戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs チョ=ガス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヨネのゴールド: +245
- 1つ目のアイテムチョ=ガスヨネ: 13.7分 · チョ=ガス: 12.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ヨネは41試合で勝率46.3%
- 30分以上の試合互角ヨネは61試合で勝率44.3%
チョ=ガス戦でヨネが変えること
このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ルインドキング ブレードアイテム通常74.7%vs チョ=ガス89.3%+14.6ptここでのWR 45.0%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常29.2%vs チョ=ガス17.9%−11.3ptここでのWR 45.0%
ドミニク リガードアイテム通常15.6%vs チョ=ガス25.9%+10.3ptここでのWR 37.9%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常60.5%vs チョ=ガス70.5%+10.0ptここでのWR 46.8%
背水の陣ルーン通常90.9%vs チョ=ガス84.8%−6.1ptここでのWR 42.1%
切り崩しルーン通常5.8%vs チョ=ガス11.6%+5.8pt
不滅サブルーン通常98.0%vs チョ=ガス93.8%−4.3ptここでのWR 43.8%
サドンインパクトルーン通常0.8%vs チョ=ガス4.5%+3.7pt
チョ=ガス戦のヨネおすすめビルド
チョ=ガス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。チョ=ガス戦のヨネ62試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。
- ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.7分です(95試合の中央値)。
- チョ=ガスは通常、心の鋼を最初に完成させ、12.6分です(60試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
チョ=ガス戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヨネ vs チョ=ガス FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs チョ=ガス、どちらが勝つ?
現在のデータではややチョ=ガス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは112試合で勝率44.6%です(95%範囲 35.8~53.9%)。
チョ=ガス戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でチョ=ガス戦のトップ 112試合に勝率44.6%です(95%範囲 35.8~53.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
ヨネはチョ=ガスにカウンターになる?
明確ではありません。ヨネはチョ=ガス戦112試合で勝率44.6%、95%範囲(35.8~53.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨネとチョ=ガス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は245で、誤差の範囲内です(110試合)。
ヨネはチョ=ガスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨネ戦でチョ=ガスが最も強い時間帯は?
チョ=ガスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
チョ=ガス戦でヨネは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のトップコア(イモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 チョ=ガス戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常74.7%、ここでは89.3%)。
チョ=ガス戦でヨネはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。チョ=ガス戦53試合で勝率35.8%です。 チョ=ガス戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常29.2%、ここでは17.9%)。
