ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs トリンダメア

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs トリンダメアは決定的なマッチアップです。63試合の結果、トリンダメアがヨネに勝率60.3%(+20.6%)で勝っています。トリンダメアは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs トリンダメアマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
41.2%
VS
トリンダメア
58.8%
トリンダメア

ヨネ vs トリンダメア、どちらが勝つ?

トリンダメアがやや有利信頼度: 低

ヨネはこれらの試合の41.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.1%から50.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
102ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−13.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 28試合、ヨネの勝率60.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややトリンダメア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは102試合で勝率41.2%です(95%範囲 32.1~50.9%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヨネの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • トリンダメアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均527ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある96試合)。
  • ヨネプレイヤーはトリンダメア戦ではボーンアーマーをはるかによく選びます:他のトップの試合では23.1%、この対面では44.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとトリンダメアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs トリンダメア レーン戦スタッツ

ヨネトリンダメア

15分時点

ゴールド差
−527
トリンダメアがリード
95%範囲 −931~−123
XP差
−385
誤差の範囲内
95%範囲 −802~+33
CS差
−8.2
トリンダメアがリード
95%範囲 −15.1~−1.3
2.49
15分までのキル
3.15
3.44
15分までのデス
2.76
1.55
15分までのソロキル
2.33
15.7%
ファーストブラッド
38.2%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
7.1
963
ダメージ / 分
854
12,168
ゴールド / 試合
13,346
285
回復 / 分
554
1,186
軽減ダメージ / 分
1,248
0.8
CC / 分
0.5

ヨネ vs トリンダメア 試合時間別勝率

試合時間別のトリンダメア戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
15ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
45.5%
25~30分
33ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
試合数不足
35分以上
22ゲーム
ヨネ vs トリンダメア95%範囲ヨネの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。トリンダメア戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs トリンダメア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)トリンダメア15分時点のヨネのゴールド: −527
  2. 1つ目のアイテムトリンダメアヨネ: 13.9分 · トリンダメア: 12.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヨネは44試合で勝率52.3%
  5. 30分以上の試合トリンダメアヨネは43試合で勝率32.6%

トリンダメア戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ボーンアーマー
    通常
    23.1%
    vs トリンダメア
    44.1%
    +21.1ptここでのWR 42.2%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    71.8%
    vs トリンダメア
    53.9%
    −17.9ptここでのWR 40.0%
  • ルインドキング ブレード
    通常
    75.2%
    vs トリンダメア
    60.8%
    −14.4ptここでのWR 41.9%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    60.8%
    vs トリンダメア
    51.0%
    −9.8ptここでのWR 44.2%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    28.8%
    vs トリンダメア
    38.2%
    +9.4ptここでのWR 33.3%
  • ドミニク リガード
    通常
    15.9%
    vs トリンダメア
    6.9%
    −9.0pt
  • クラーケン スレイヤー
    通常
    8.4%
    vs トリンダメア
    14.7%
    +6.3pt

トリンダメア戦のヨネおすすめビルド

トリンダメア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トリンダメア戦のヨネ57試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.9分です(58試合の中央値)。
  • トリンダメアは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、12.2分です(42試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トリンダメア戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率68.8% · 32試合

トリンダメア戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率36.1% · 36試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs トリンダメア FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs トリンダメア、どちらが勝つ?

現在のデータではややトリンダメア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは102試合で勝率41.2%です(95%範囲 32.1~50.9%)。

トリンダメア戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でトリンダメア戦のトップ 102試合に勝率41.2%です(95%範囲 32.1~50.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ヨネはトリンダメアにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはトリンダメア戦102試合で勝率41.2%、95%範囲(32.1~50.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとトリンダメア、レーン戦で勝つのは?

トリンダメアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均527ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある96試合)。

ヨネはトリンダメアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でトリンダメアが最も強い時間帯は?

トリンダメアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム, 30分以上の試合。

トリンダメア戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のトップコア(イモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 トリンダメア戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常75.2%、ここでは60.8%)。

トリンダメア戦でヨネはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。トリンダメア戦36試合で勝率36.1%です。 トリンダメア戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常23.1%、ここでは44.1%)。