ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs ハイマーディンガー

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。67試合の結果、ハイマーディンガーがヨネに勝率59.7%(+19.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ヨネ vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
47.9%
VS
ハイマーディンガー
52.1%
ハイマーディンガー

ヨネ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

ヨネはこれらの試合の47.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.9%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
73ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−1.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 41試合、ヨネの勝率43.9%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは73試合で勝率47.9%です(95%範囲 36.9~59.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヨネの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均539ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。
  • ヨネプレイヤーはハイマーディンガー戦ではボーンアーマーをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では23.6%、この対面では4.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

ヨネハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−539
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −987~−90
XP差
−654
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,135~−173
CS差
−8.9
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −17.0~−0.8
2.03
15分までのキル
2.49
2.77
15分までのデス
2.42
1.27
15分までのソロキル
1.83
12.3%
ファーストブラッド
12.3%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.5
758
ダメージ / 分
1,053
12,942
ゴールド / 試合
12,778
299
回復 / 分
103
1,066
軽減ダメージ / 分
433
0.7
CC / 分
0.8

ヨネ vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
52.0%
30~35分
25ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
ヨネ vs ハイマーディンガー95%範囲ヨネの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のヨネのゴールド: −539
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガーヨネ: 14.7分 · ハイマーディンガー: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ヨネは41試合で勝率56.1%

ハイマーディンガー戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ボーンアーマー
    通常
    23.6%
    vs ハイマーディンガー
    4.1%
    −19.5pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    71.3%
    vs ハイマーディンガー
    90.4%
    +19.1ptここでのWR 50.0%
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    85.3%
    vs ハイマーディンガー
    72.6%
    −12.7ptここでのWR 50.9%
  • モータル リマインダー
    通常
    18.1%
    vs ハイマーディンガー
    5.5%
    −12.7pt
  • ウィッツ エンド
    通常
    6.2%
    vs ハイマーディンガー
    17.8%
    +11.6pt
  • フリートフットワーク
    通常
    7.5%
    vs ハイマーディンガー
    17.8%
    +10.3pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    12.1%
    vs ハイマーディンガー
    2.7%
    −9.4pt
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    3.3%
    vs ハイマーディンガー
    8.2%
    +4.9pt

ハイマーディンガー戦のヨネおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のヨネ43試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.7分です(49試合の中央値)。
  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(45試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率68.8% · 32試合

ハイマーディンガー戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.4% · 31試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは73試合で勝率47.9%です(95%範囲 36.9~59.2%)。

ハイマーディンガー戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 73試合に勝率47.9%です(95%範囲 36.9~59.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

ヨネはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはハイマーディンガー戦73試合で勝率47.9%、95%範囲(36.9~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均539ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。

ヨネはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ハイマーディンガー戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のトップコア(イモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: モータル リマインダー(通常18.1%、ここでは5.5%)。

ハイマーディンガー戦でヨネはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ハイマーディンガー戦31試合で勝率48.4%です。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常23.6%、ここでは4.1%)。