
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 8.1%
- バン率
- 13.9%
ヨネ vs カイ=サ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 16,208
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨネ vs カイ=サはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、ヨネがカイ=サに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はカイ=サが優勢ですが、終盤はヨネのほうがスケールします。 ヨネ vs カイ=サマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨネの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨネ vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ヨネはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.8%から73.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 14ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 12試合、ヨネの勝率66.7%。
重要ポイント
- パッチ26.19のボットロールで記録されたヨネ vs カイ=サは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨネとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨネ vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は14試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヨネ vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨネ vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カイ=サ戦でヨネが変えること
これまでの試合数は14のみで、このマッチアップでのヨネプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
カイ=サ戦のヨネおすすめビルド
カイ=サ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のヨネ14試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のヨネおすすめルーン
Draft Labでヨネのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨネのその他のマッチアップ
ヨネが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヨネ vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19
ヨネ vs カイ=サ、どちらが勝つ?
パッチ26.19のボットロールで記録されたヨネ vs カイ=サは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
カイ=サ戦でのヨネの勝率は?
ヨネはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 14試合に勝率50.0%です(95%範囲 26.8~73.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.6%が期待されます。
ヨネはカイ=サにカウンターになる?
パッチ26.19のこのレーンでのヨネ vs カイ=サは14試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。
ヨネとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が14試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヨネはカイ=サよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨネ戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカイ=サがヨネをリードしている局面はありません。
カイ=サ戦でヨネは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のボットコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。
カイ=サ戦でヨネはどのルーンを使うべき?
ヨネの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
