ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs コグ=マウ

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ヨネがコグ=マウに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs コグ=マウマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
59.1%
VS
コグ=マウ
40.9%
コグ=マウ

ヨネ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 低

ヨネはこれらの試合の59.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.7%から76.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ヨネの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは22試合で勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヨネプレイヤーはコグ=マウ戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では8.6%、この対面では22.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

ヨネコグ=マウ

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.8
1,066
ダメージ / 分
1,277
14,284
ゴールド / 試合
13,888
359
回復 / 分
128
1,034
軽減ダメージ / 分
496
0.7
CC / 分
0.4

ヨネ vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ヨネ vs コグ=マウ95%範囲ヨネの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コグ=マウ戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    8.6%
    vs コグ=マウ
    22.7%
    +14.1pt
  • クラーケン スレイヤー
    通常
    4.4%
    vs コグ=マウ
    18.2%
    +13.8pt
  • スイフトマーチ
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.5%
    +4.5pt
  • ドラン ボウステルス ワード
    ドラン ボウ + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.5%
    +4.5pt
  • ダガーダガードラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ダガー + ダガー + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    4.5%
    +4.5pt
  • 打ちこわし
    通常
    0.6%
    vs コグ=マウ
    4.5%
    +3.9pt

コグ=マウ戦のヨネおすすめビルド

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のヨネ15試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは22試合で勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。

コグ=マウ戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でコグ=マウ戦のミッド 22試合に勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

ヨネはコグ=マウにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはコグ=マウ戦22試合で勝率59.1%、95%範囲(38.7~76.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ヨネはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがヨネをリードしている局面はありません。

コグ=マウ戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常8.6%、ここでは22.7%)。

コグ=マウ戦でヨネはどのルーンを使うべき?

ヨネの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 打ちこわし(通常0.6%、ここでは4.5%)。