ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs ゼラス

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs ゼラスは決定的なマッチアップです。85試合の結果、ヨネがゼラスに勝率57.6%(+15.3%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs ゼラスマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
54.8%
VS
ゼラス
45.2%
ゼラス

ヨネ vs ゼラス、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 低

ヨネはこれらの試合の54.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.1%から63.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
124ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−0.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは124試合で勝率54.8%です(95%範囲 46.1~63.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は176で、誤差の範囲内です(124試合)。
  • ヨネプレイヤーはゼラス戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では8.5%、この対面では20.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs ゼラス レーン戦スタッツ

ヨネゼラス

15分時点

ゴールド差
+176
誤差の範囲内
95%範囲 −61~+412
XP差
+1
誤差の範囲内
95%範囲 −231~+234
CS差
+6.1
ヨネがリード
95%範囲 +2.5~+9.7
2.54
15分までのキル
2.45
2.48
15分までのデス
1.91
0.93
15分までのソロキル
0.76
4.8%
ファーストブラッド
3.2%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.2
875
ダメージ / 分
1,034
12,964
ゴールド / 試合
11,894
306
回復 / 分
66
982
軽減ダメージ / 分
313
0.8
CC / 分
1.0

ヨネ vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
68.4%
25~30分
38ゲーム
52.8%
30~35分
36ゲーム
46.2%
35分以上
26ゲーム
ヨネ vs ゼラス95%範囲ヨネの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヨネのゴールド: +176
  2. 1つ目のアイテムゼラスヨネ: 15.1分 · ゼラス: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合ヨネヨネは54試合で勝率64.8%
  5. 30分以上の試合互角ヨネは62試合で勝率50.0%

ゼラス戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    8.5%
    vs ゼラス
    20.2%
    +11.6ptここでのWR 36.0%
  • ルインドキング ブレード
    通常
    59.8%
    vs ゼラス
    49.2%
    −10.6ptここでのWR 50.8%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    87.4%
    vs ゼラス
    96.8%
    +9.4ptここでのWR 55.8%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    11.9%
    vs ゼラス
    3.2%
    −8.7pt
  • ストームレイザー
    通常
    11.9%
    vs ゼラス
    20.2%
    +8.2ptここでのWR 60.0%
  • フリートフットワーク
    通常
    18.7%
    vs ゼラス
    26.6%
    +7.9ptここでのWR 54.5%
  • 最期の慈悲
    通常
    3.2%
    vs ゼラス
    6.5%
    +3.3pt

ゼラス戦のヨネおすすめビルド

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のヨネ78試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、15.1分です(43試合の中央値)。
  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(110試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ゼラス戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.2% · 47試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs ゼラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨネは124試合で勝率54.8%です(95%範囲 46.1~63.3%)。

ゼラス戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でゼラス戦のミッド 124試合に勝率54.8%です(95%範囲 46.1~63.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.0%が期待されます。

ヨネはゼラスにカウンターになる?

明確ではありません。ヨネはゼラス戦124試合で勝率54.8%、95%範囲(46.1~63.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヨネとゼラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は176で、誤差の範囲内です(124試合)。

ヨネはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でゼラスが最も強い時間帯は?

ゼラスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ゼラス戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常8.5%、ここでは20.2%)。

ゼラス戦でヨネはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ゼラス戦47試合で勝率53.2%です。 ゼラス戦での最大の変更点: フリートフットワーク(通常18.7%、ここでは26.6%)。