
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 12.5%
ヨリック vs ドクター・ムンド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,412
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨリック vs ドクター・ムンドは決定的なマッチアップです。38試合の結果、ヨリックがドクター・ムンドに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。ヨリックは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨリック vs ドクター・ムンドマッチアップに最適なヨリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨリックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨリック vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?
ヨリックはこれらの試合の65.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.4%から75.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +15.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 60ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +7.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはヨリックが有利です。ヨリックは60試合で勝率65.0%、95%範囲(52.4~75.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(49.2%)よりヨリックにとって15.8ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- ヨリックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,257ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。
- ヨリックプレイヤーはドクター・ムンド戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では12.3%、この対面では21.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨリックとドクター・ムンドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨリック vs ドクター・ムンド レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヨリック vs ドクター・ムンド 試合時間別勝率
試合時間別のドクター・ムンド戦におけるヨリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ドクター・ムンド戦でのヨリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨリック vs ドクター・ムンド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヨリック15分時点のヨリックのゴールド: +1,257
- 1つ目のアイテムヨリックヨリック: 12.2分 · ドクター・ムンド: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ドクター・ムンド戦でヨリックが変えること
このマッチアップで、ヨリックプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スイフトネス ブーツブーツ通常12.3%vs ドクター・ムンド21.7%+9.4pt
心身調整ルーン通常2.4%vs ドクター・ムンド6.7%+4.2pt
ドクター・ムンド戦のヨリックおすすめビルド
ドクター・ムンド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドクター・ムンド戦のヨリック38試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨリックの標準ビルドを使いましょう。
- ヨリックは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.2分です(41試合の中央値)。
- ドクター・ムンドは通常、心の鋼を最初に完成させ、13.1分です(29試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ドクター・ムンド戦のヨリックおすすめルーン
Draft Labでヨリックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨリックのその他のマッチアップ
ヨリックが戦いにくい相手
ヨリックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヨリック vs ドクター・ムンド FAQ - パッチ26.19
ヨリック vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?
このマッチアップはヨリックが有利です。ヨリックは60試合で勝率65.0%、95%範囲(52.4~75.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
ドクター・ムンド戦でのヨリックの勝率は?
ヨリックはパッチ26.19でドクター・ムンド戦のトップ 60試合に勝率65.0%です(95%範囲 52.4~75.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.2%が期待されます。
ヨリックはドクター・ムンドにカウンターになる?
はい。ヨリックはパッチ26.19でドクター・ムンド戦60試合に勝率65.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ヨリックとドクター・ムンド、レーン戦で勝つのは?
ヨリックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,257ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。
ヨリックはドクター・ムンドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨリック戦でドクター・ムンドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてドクター・ムンドがヨリックをリードしている局面はありません。
ドクター・ムンド戦でヨリックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨリックの通常のトップコア(ショウジンの矛, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常12.3%、ここでは21.7%)。
ドクター・ムンド戦でヨリックはどのルーンを使うべき?
ヨリックの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: 心身調整(通常2.4%、ここでは6.7%)。
