
- 勝率
- 52.0%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 4.3%
ドクター・ムンド vs ヨリック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,155
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のドクター・ムンド vs ヨリックは決定的なマッチアップです。38試合の結果、ヨリックがドクター・ムンドに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。ヨリックは序盤も終盤も優位を保っています。 ドクター・ムンド vs ヨリックマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ドクター・ムンドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ドクター・ムンド vs ヨリック、どちらが勝つ?
ドクター・ムンドはこれらの試合の35.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.2%から47.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −15.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 60ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −7.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはヨリックが有利です。ドクター・ムンドは60試合で勝率35.0%、95%範囲(24.2~47.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(50.8%)よりドクター・ムンドにとって15.8ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- ヨリックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,257ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。
- ドクター・ムンドプレイヤーはヨリック戦では凱旋をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では28.2%、この対面では15.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ドクター・ムンドとヨリックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ドクター・ムンド vs ヨリック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ドクター・ムンド vs ヨリック 試合時間別勝率
試合時間別のヨリック戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヨリック戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ドクター・ムンド vs ヨリック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヨリック15分時点のドクター・ムンドのゴールド: −1,257
- 1つ目のアイテムヨリックドクター・ムンド: 13.1分 · ヨリック: 12.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヨリック戦でドクター・ムンドが変えること
このマッチアップで、ドクター・ムンドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
凱旋ルーン通常28.2%vs ヨリック15.0%−13.2pt
スピリット ビサージュアイテム通常29.0%vs ヨリック16.7%−12.3pt
マーキュリー ブーツブーツ通常11.4%vs ヨリック2%未満−11.4pt
ヨリック戦のドクター・ムンドおすすめビルド
ヨリック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨリック戦のドクター・ムンド27試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドクター・ムンドの標準ビルドを使いましょう。
- ドクター・ムンドは通常、心の鋼を最初に完成させ、13.1分です(29試合の中央値)。
- ヨリックは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.2分です(41試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヨリック戦のドクター・ムンドおすすめルーン
Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ドクター・ムンドのその他のマッチアップ
ドクター・ムンドが戦いにくい相手
ドクター・ムンドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ドクター・ムンド vs ヨリック FAQ - パッチ26.19
ドクター・ムンド vs ヨリック、どちらが勝つ?
このマッチアップはヨリックが有利です。ドクター・ムンドは60試合で勝率35.0%、95%範囲(24.2~47.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
ヨリック戦でのドクター・ムンドの勝率は?
ドクター・ムンドはパッチ26.19でヨリック戦のトップ 60試合に勝率35.0%です(95%範囲 24.2~47.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.8%が期待されます。
ドクター・ムンドはヨリックにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ドクター・ムンドはヨリック戦60試合で勝率35.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ドクター・ムンドとヨリック、レーン戦で勝つのは?
ヨリックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,257ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。
ドクター・ムンドはヨリックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ドクター・ムンド戦でヨリックが最も強い時間帯は?
ヨリックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ヨリック戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドクター・ムンドの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, ワーモグ アーマー)を使いましょう。 ヨリック戦での最大の変更点: スピリット ビサージュ(通常29.0%、ここでは16.7%)。
ヨリック戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、天啓。ヨリック戦22試合で勝率45.5%です。 ヨリック戦での最大の変更点: 凱旋(通常28.2%、ここでは15.0%)。
