
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.3%
ザーヘン vs マスター・イー
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 2,008
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のザーヘン vs マスター・イーはほどほどのマッチアップです。23試合の結果、マスター・イーがザーヘンに勝率52.2%(+4.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はザーヘンが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 ザーヘン vs マスター・イーマッチアップに最適なザーヘンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザーヘンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザーヘンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザーヘン vs マスター・イー、どちらが勝つ?
ザーヘンはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から67.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザーヘンは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザーヘンの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ザーヘンプレイヤーはマスター・イー戦では最期の慈悲をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では52.1%、この対面では81.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザーヘンとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザーヘンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザーヘン vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ザーヘン vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるザーヘンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのザーヘンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザーヘン vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マスター・イー戦でザーヘンが変えること
このマッチアップで、ザーヘンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
最期の慈悲ルーン通常52.1%vs マスター・イー81.0%+28.9pt
マーキュリー ブーツブーツ通常38.9%vs マスター・イー14.3%−24.6pt
執拗な賞金首狩りルーン通常0.8%vs マスター・イー9.5%+8.8pt
覇道サブルーン通常1.5%vs マスター・イー9.5%+8.0pt
ランデュイン オーメンアイテム通常0.5%未満vs マスター・イー4.8%+4.8pt
フリートフットワークキーストーン通常0.5%未満vs マスター・イー4.8%+4.8pt
ガストウォーカーの幼体アイテム通常0.4%vs マスター・イー4.8%+4.4pt
モスストンパーの幼体アイテム通常0.4%vs マスター・イー4.8%+4.4pt
マスター・イー戦のザーヘンおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のザーヘン10試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザーヘンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のザーヘンおすすめルーン
Draft Labでザーヘンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のザーヘンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザーヘンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザーヘンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザーヘンのその他のマッチアップ
ザーヘンが戦いにくい相手
ザーヘンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ザーヘン vs マスター・イー FAQ - パッチ26.20
ザーヘン vs マスター・イー、どちらが勝つ?
現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザーヘンは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
マスター・イー戦でのザーヘンの勝率は?
ザーヘンはパッチ26.20でマスター・イー戦のジャングル 21試合に勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.3%が期待されます。
ザーヘンはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。ザーヘンはマスター・イー戦21試合で勝率47.6%、95%範囲(28.3~67.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザーヘンとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ザーヘンはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザーヘン戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがザーヘンをリードしている局面はありません。
マスター・イー戦でザーヘンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザーヘンの通常のジャングルコア(サンダード スカイ, デス ダンス, トリニティ フォース)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常38.9%、ここでは14.3%)。
マスター・イー戦でザーヘンはどのルーンを使うべき?
ザーヘンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常52.1%、ここでは81.0%)。
