
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 1.2%
- バン率
- 1.3%
ザーヘン トップビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,444
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているザーヘンのビルドはプレート スチールキャップ, ストライドブレイカー, デス ダンス, トリニティ フォース, 終わりなき飢え, ステラックの篭手, ファーサイト オルタレーションで、7%の試合で採用され、勝率は61.54%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
ザーヘンのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
序盤のビルド順
おすすめサモナースペル

Flash + Ignite65.0%勝率76.9%ピック率
Flash + Teleport52.9%勝率12.7%ピック率
ビルド統計
このザーヘンビルドの重点: 継続的なDPSのための物理ダメージと攻撃速度。まずコアアイテムを揃えてパワースパイクを迎え、その後は敵チーム構成に合わせて状況対応アイテムを選びましょう。
このザーヘンビルドのコアアイテムはデス ダンス、トリニティ フォース、終わりなき飢えです。このアイテムの組み合わせは、分析した134試合で勝率63.4%を達成しています。
フルビルドでザーヘンは合計241 AD、1183 体力、75 アーマーを獲得し、物理ダメージに向けた強力なパワープロファイルになります。
ザーヘンで最も人気のスターティングアイテムはDoran's Blade, Health Potion, Stealth Wardで、勝率61.5%、ピック率19.4%です。
- デス ダンス Sティア

デス ダンス
3,30056.36%勝率+7.14%WR差36.66%ピック率 - トリニティ フォース Sティア

トリニティ フォース
3,33350.33%勝率+1.11%WR差68.86%ピック率 - 終わりなき飢え Sティア

終わりなき飢え
3,10061.11%勝率+11.89%WR差13.99%ピック率
次のザーヘンビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のザーヘン実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

ザーヘンのプレイヤーは20%の試合で最初にストライドブレイカーを完成させ、そのうち52.4%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は13:48です(25〜75パーセンタイル:11:54〜15:48)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 52.4% | 19.9% | 13:48 | 450 | |
| 49.2% | 65.4% | 13:36 | 1,481 | |
| 54.5% | 2.4% | 13:00 | 55 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 55.3% | 29.1% | 22:06 | 553 | |
| 57.0% | 5.3% | 21:54 | 100 | |
| 55.1% | 7.7% | 22:30 | 147 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 61.2% | 17.9% | 28:06 | 201 | |
| 66.7% | 3.5% | 25:54 | 39 | |
| 62.9% | 3.1% | 28:42 | 35 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
ザーヘンのプレイヤーは96%の試合でQ > E > Wを最大まで上げており、その順番になった2,247試合のうち49.3%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E:3%の試合、勝率31.7%
- E > Q > W:1%の試合、勝率61.5%
- サンダード スカイ Sティア

サンダード スカイ
3,10055.04%勝率+5.82%WR差14.20%ピック率 - ストライドブレイカー Sティア

ストライドブレイカー
3,30054.83%勝率+5.61%WR差44.93%ピック率
- プレート スチールキャップ Sティア

プレート スチールキャップ
1,20049.12%勝率-0.10%WR差55.81%ピック率
- オラクル レンズ Sティア

オラクル レンズ
049.27%勝率+0.05%WR差8.39%ピック率
このザーヘンビルドの全アイテムの合計ステータス。
アーマー:75
移動速度:45
攻撃力:241
体力:1183
攻撃速度:55%
ビルド比較
このザーヘンの継続的な物理ダメージディーラービルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。勝率63.4%はわずか134試合に基づくため、確かな強みではなく参考値として見てください。 このビルドの主な強み: アイテム由来の攻撃力が合計241に達する、卓越した物理ダメージ、安定したDPSを生む高い攻撃速度、生存力を支える豊富な体力。 このタンク型ザーヘンビルドは、チームにフロントラインが不足しているときに最適です。ダメージを受け止め、キャリーがダメージを出す機会を作れます。 このビルドのアーマーは、アサシンやマークスマンなどAD中心の敵構成に効果的です。 合計コスト17,333のこのザーヘンビルドは、レイトゲームに向けて強くなります。効率よくファームし、デス ダンス、トリニティ フォース、終わりなき飢えのパワースパイクに到達してから大きな戦いに臨みましょう。 このザーヘンビルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- アイテム由来の攻撃力が合計241に達する、卓越した物理ダメージ
- 安定したDPSを生む高い攻撃速度
- 生存力を支える豊富な体力
ザーヘンと似たビルドのチャンピオン
ザーヘン トップのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
2,320試合ザーヘンのトップはトリニティ フォースを最初に作る人が最多で(試合の65%)、完成時間の中央値は13.6分です。 プレート スチールキャップが定番のブーツです(59%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + イグナイトです(77%)。 試合は通常ドラン ブレード + 体力ポーションから始まります。
ザーヘンのスターティングアイテム
ザーヘンのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 76.8% | 49.2% | 1,782 | |
| 15.5% | 46.1% | 360 | |
| 5.6% | 51.1% | 131 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
ザーヘンの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
ザーヘンのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
最初の完成アイテム
ザーヘン トップの全アイテム(勝率順)
今パッチでザーヘンのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
ザーヘンビルドプランナー
ビルドを計画
ザーヘンの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このコアはランクデータに含まれています:201試合で勝率61.2%。
- 攻撃力
- 136
- 体力
- 783
- アーマー
- 75
- スキルヘイスト
- 30
- 攻撃速度
- 55%
- 移動速度
- 45









