マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
5.1%
バン率
28.9%

マスター・イー vs ザーヘン

マスター・イー Sティアファイターアサシン
パッチ
26.20
試合
6,630
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のマスター・イー vs ザーヘンはほどほどのマッチアップです。23試合の結果、マスター・イーがザーヘンに勝率52.2%(+4.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はザーヘンが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs ザーヘンマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マスター・イーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マスター・イー
マスター・イー
52.4%
VS
ザーヘン
47.6%
ザーヘン

マスター・イー vs ザーヘン、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 低

マスター・イーはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.4%から71.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は46.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マスター・イープレイヤーはザーヘン戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では1.4%、この対面では9.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マスター・イーとザーヘンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マスター・イー vs ザーヘン レーン戦スタッツ

マスター・イーザーヘン

15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.0
738
ダメージ / 分
588
12,044
ゴールド / 試合
10,856
365
回復 / 分
599
759
軽減ダメージ / 分
1,191
0.2
CC / 分
0.7

マスター・イー vs ザーヘン 試合時間別勝率

試合時間別のザーヘン戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
2ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
マスター・イー vs ザーヘン95%範囲マスター・イーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ザーヘン戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マスター・イー vs ザーヘン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ザーヘン戦でマスター・イーが変えること

このマッチアップで、マスター・イープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    1.4%
    vs ザーヘン
    9.5%
    +8.1pt
  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワードオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ザーヘン
    4.8%
    +4.8pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs ザーヘン
    4.8%
    +4.2pt
  • モスストンパーの幼体オラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.7%
    vs ザーヘン
    4.8%
    +4.0pt

ザーヘン戦のマスター・イーおすすめビルド

マスター・イーの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.1% · 170試合

ザーヘン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザーヘン戦のマスター・イー10試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマスター・イーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザーヘン戦のマスター・イーおすすめルーン

マスター・イーの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.7% · 33試合

ザーヘン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マスター・イーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マスター・イー vs ザーヘン FAQ - パッチ26.20

マスター・イー vs ザーヘン、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。

ザーヘン戦でのマスター・イーの勝率は?

マスター・イーはパッチ26.20でザーヘン戦のジャングル 21試合に勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.7%が期待されます。

マスター・イーはザーヘンにカウンターになる?

明確ではありません。マスター・イーはザーヘン戦21試合で勝率52.4%、95%範囲(32.4~71.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マスター・イーとザーヘン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マスター・イーはザーヘンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マスター・イー戦でザーヘンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてザーヘンがマスター・イーをリードしている局面はありません。

ザーヘン戦でマスター・イーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マスター・イーの通常のジャングルコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 ザーヘン戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常1.4%、ここでは9.5%)。

ザーヘン戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?

マスター・イーの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。