ザック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.7%
バン率
1.0%

ザック vs スカーナー

ザック Cティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,406
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザック vs スカーナーは決定的なマッチアップです。9試合の結果、ザックがスカーナーに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ザックは序盤も終盤も優位を保っています。 ザック vs スカーナーマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザック
ザック
57.1%
VS
スカーナー
42.9%
スカーナー

ザック vs スカーナー、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ザックはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.6%から78.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
14ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたザック vs スカーナーは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザックとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザック vs スカーナー レーン戦スタッツ

ザックスカーナー

15分時点のスナップショットがある試合は14試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
647
ダメージ / 分
864
12,297
ゴールド / 試合
13,042
1,723
回復 / 分
445
1,647
軽減ダメージ / 分
2,726
1.7
CC / 分
1.7

ザック vs スカーナー 試合時間別勝率

試合時間別のスカーナー戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ザック vs スカーナー95%範囲ザックの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザック vs スカーナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スカーナー戦でザックが変えること

これまでの試合数は14のみで、このマッチアップでのザックプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

スカーナー戦のザックおすすめビルド

スカーナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のザック14試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スカーナー戦のザックおすすめルーン

ザックの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 406試合

スカーナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでザックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザック vs スカーナー FAQ - パッチ26.19

ザック vs スカーナー、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたザック vs スカーナーは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

スカーナー戦でのザックの勝率は?

ザックはパッチ26.19でスカーナー戦のジャングル 14試合に勝率57.1%です(95%範囲 32.6~78.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.0%が期待されます。

ザックはスカーナーにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのザック vs スカーナーは14試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ザックとスカーナー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が14試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ザックはスカーナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザック戦でスカーナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがザックをリードしている局面はありません。

スカーナー戦でザックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ライアンドリーの仮面, ソーンメイル)を使いましょう。

スカーナー戦でザックはどのルーンを使うべき?

ザックの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。