
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 1.0%
ザック vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,406
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザック vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。56試合の結果、ザックがマスター・イーに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。ザックは序盤も終盤も優位を保っています。 ザック vs マスター・イーマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザック vs マスター・イー、どちらが勝つ?
ザックはこれらの試合の49.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 119ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −7.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ザック vs マスター・イーは五分のマッチアップです。ザックは119試合で勝率49.6%、95%範囲(40.8~58.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザックの勝率は49.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均721ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある119試合)。
- ザックプレイヤーはマスター・イー戦ではソーンメイルをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では40.3%、この対面では54.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザックとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザック vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザック vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザック vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のザックのゴールド: −721
- 1つ目のアイテム互角ザック: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ザックは48試合で勝率58.3%
- 30分以上の試合互角ザックは62試合で勝率41.9%
マスター・イー戦でザックが変えること
このマッチアップで、ザックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ソーンメイルアイテム通常40.3%vs マスター・イー54.6%+14.4ptここでのWR 49.2%
通常24.2%vs マスター・イー37.8%+13.6ptここでのWR 46.7%
サンファイア イージスアイテム通常76.9%vs マスター・イー85.7%+8.8ptここでのWR 52.0%
ランデュイン オーメンアイテム通常15.4%vs マスター・イー22.7%+7.3ptここでのWR 44.4%
マスター・イー戦のザックおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のザック88試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。
- ザックは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(56試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(57試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のザックおすすめルーン
Draft Labでザックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザックのその他のマッチアップ
ザックが戦いにくい相手
ザックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ザック vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
ザック vs マスター・イー、どちらが勝つ?
ザック vs マスター・イーは五分のマッチアップです。ザックは119試合で勝率49.6%、95%範囲(40.8~58.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
マスター・イー戦でのザックの勝率は?
ザックはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 119試合に勝率49.6%です(95%範囲 40.8~58.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.2%が期待されます。
ザックはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。ザックはマスター・イー戦119試合で勝率49.6%、95%範囲(40.8~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザックとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均721ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある119試合)。
ザックはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザック戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
マスター・イー戦でザックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ライアンドリーの仮面, ソーンメイル)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常40.3%、ここでは54.6%)。
マスター・イー戦でザックはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、栄華。マスター・イー戦39試合で勝率53.8%です。

