ゼリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
1.5%
バン率
0.7%

ゼリ vs ヴァルス

ゼリ Bティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
3,038
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゼリ vs ヴァルスは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ヴァルスがゼリに勝率59.1%(+18.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はゼリが優勢ですが、終盤はヴァルスのほうがスケールします。 ゼリ vs ヴァルスマッチアップに最適なゼリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゼリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゼリ
ゼリ
48.6%
VS
ヴァルス
51.4%
ヴァルス

ゼリ vs ヴァルス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ゼリはこれらの試合の48.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.4%から64.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.1%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ゼリ vs ヴァルスは五分のマッチアップです。ゼリは37試合で勝率48.6%、95%範囲(33.4~64.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるゼリの勝率は53.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は184で、誤差の範囲内です(37試合)。
  • ゼリプレイヤーはヴァルス戦ではクレンズ + フラッシュをはるかによく選びます:他のボットの試合では5.8%、この対面では21.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゼリとヴァルスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゼリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゼリ vs ヴァルス レーン戦スタッツ

ゼリヴァルス

15分時点

ゴールド差
−184
誤差の範囲内
95%範囲 −716~+348
XP差
−186
誤差の範囲内
95%範囲 −534~+162
CS差
−1.5
誤差の範囲内
95%範囲 −9.2~+6.3
3.24
15分までのキル
3.65
3.22
15分までのデス
2.70
0.19
15分までのソロキル
0.27
13.5%
ファーストブラッド
18.9%

試合全体の平均

7.6
CS / 分
6.9
929
ダメージ / 分
877
15,499
ゴールド / 試合
14,438
190
回復 / 分
160
465
軽減ダメージ / 分
464
0.2
CC / 分
0.9

ゼリ vs ヴァルス 試合時間別勝率

試合時間別のヴァルス戦におけるゼリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ゼリ vs ヴァルス95%範囲ゼリの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ヴァルス戦でのゼリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゼリ vs ヴァルス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のゼリのゴールド: −184
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヴァルス戦でゼリが変えること

このマッチアップで、ゼリプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • クレンズフラッシュ
    クレンズ + フラッシュサモナースペル
    通常
    5.8%
    vs ヴァルス
    21.6%
    +15.8pt
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    84.8%
    vs ヴァルス
    70.3%
    −14.5ptここでのWR 38.5%
  • シールドバッシュ
    通常
    0.6%
    vs ヴァルス
    5.4%
    +4.9pt
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    1.4%
    vs ヴァルス
    5.4%
    +4.0pt

ヴァルス戦のゼリおすすめビルド

ヴァルス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴァルス戦のゼリ29試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼリの標準ビルドを使いましょう。

  • ゼリは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、11.6分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヴァルス戦のゼリおすすめルーン

ゼリの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓
キャッシュバック宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率75.0% · 20試合

ヴァルス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでゼリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゼリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゼリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゼリ vs ヴァルス FAQ - パッチ26.19

ゼリ vs ヴァルス、どちらが勝つ?

ゼリ vs ヴァルスは五分のマッチアップです。ゼリは37試合で勝率48.6%、95%範囲(33.4~64.1%)には余裕をもって50%が含まれます。

ヴァルス戦でのゼリの勝率は?

ゼリはパッチ26.19でヴァルス戦のボット 37試合に勝率48.6%です(95%範囲 33.4~64.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、53.1%が期待されます。

ゼリはヴァルスにカウンターになる?

明確ではありません。ゼリはヴァルス戦37試合で勝率48.6%、95%範囲(33.4~64.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゼリとヴァルス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は184で、誤差の範囲内です(37試合)。

ゼリはヴァルスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゼリ戦でヴァルスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヴァルスがゼリをリードしている局面はありません。

ヴァルス戦でゼリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼリの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 ヴァルス戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常1.4%、ここでは5.4%)。

ヴァルス戦でゼリはどのルーンを使うべき?

ゼリの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴァルス戦での最大の変更点: クレンズ + フラッシュ(通常5.8%、ここでは21.6%)。