
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 0.7%
ゼリ vs カイ=サ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,038
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のゼリ vs カイ=サはほどほどのマッチアップです。104試合の結果、ゼリがカイ=サに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。ゼリは序盤も終盤も優位を保っています。 ゼリ vs カイ=サマッチアップに最適なゼリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ゼリの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ゼリ vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ゼリはこれらの試合の51.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.9%から58.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.7% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 203ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −4.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややゼリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼリは203試合で勝率51.7%です(95%範囲 44.9~58.5%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるゼリの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は1で、誤差の範囲内です(202試合)。
- ゼリプレイヤーはカイ=サ戦ではキャッシュバックをはるかによく選びます:他のボットの試合では52.1%、この対面では62.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ゼリとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのゼリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ゼリ vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ゼリ vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるゼリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのゼリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ゼリ vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のゼリのゴールド: +1
- 1つ目のアイテム互角ゼリ: 10.9分 · カイ=サ: 10.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ゼリは96試合で勝率57.3%
- 30分以上の試合互角ゼリは92試合で勝率48.9%
カイ=サ戦でゼリが変えること
このマッチアップで、ゼリプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
キャッシュバックルーン通常52.1%vs カイ=サ62.6%+10.5ptここでのWR 50.4%
トリプル トニックルーン通常43.9%vs カイ=サ54.2%+10.3ptここでのWR 46.4%
切り崩しルーン通常62.2%vs カイ=サ72.4%+10.2ptここでのWR 49.7%
天啓サブルーン通常54.7%vs カイ=サ64.5%+9.8ptここでのWR 50.4%
バーサーカー ブーツブーツ通常44.1%vs カイ=サ35.0%−9.1ptここでのWR 53.5%
体力成長(防御)ステータスシャード通常40.8%vs カイ=サ32.0%−8.8ptここでのWR 60.0%
体力(防御)ステータスシャード通常57.2%vs カイ=サ65.5%+8.3ptここでのWR 48.9%
不滅サブルーン通常39.0%vs カイ=サ31.5%−7.5ptここでのWR 54.7%
カイ=サ戦のゼリおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは158試合中30試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ゼリは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、10.9分です(139試合の中央値)。
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.7分です(123試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のゼリおすすめルーン
Draft Labでゼリのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のゼリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ゼリのその他のマッチアップ
ゼリが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ゼリ vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19
ゼリ vs カイ=サ、どちらが勝つ?
現在のデータではややゼリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼリは203試合で勝率51.7%です(95%範囲 44.9~58.5%)。
カイ=サ戦でのゼリの勝率は?
ゼリはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 203試合に勝率51.7%です(95%範囲 44.9~58.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.7%が期待されます。
ゼリはカイ=サにカウンターになる?
明確ではありません。ゼリはカイ=サ戦203試合で勝率51.7%、95%範囲(44.9~58.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ゼリとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は1で、誤差の範囲内です(202試合)。
ゼリはカイ=サよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。カイ=サ戦でのゼリの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ゼリ戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカイ=サがゼリをリードしている局面はありません。
カイ=サ戦でゼリは何をビルドすべき?
カイ=サ戦で最も成績の良いゼリのコアはルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアローです(30試合で勝率76.7%)。 カイ=サ戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常44.1%、ここでは35.0%)。
カイ=サ戦でゼリはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。カイ=サ戦35試合で勝率60.0%です。 カイ=サ戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常52.1%、ここでは62.6%)。
