ゾーイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.6%
ピック率
1.7%
バン率
2.1%

ゾーイ vs ライズ

ゾーイ Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,404
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のゾーイ vs ライズは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ライズがゾーイに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はゾーイが優勢ですが、終盤はライズのほうがスケールします。 ゾーイ vs ライズマッチアップに最適なゾーイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ゾーイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゾーイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ゾーイ
ゾーイ
44.8%
VS
ライズ
55.2%
ライズ

ゾーイ vs ライズ、どちらが勝つ?

ライズがやや有利信頼度: 低

ゾーイはこれらの試合の44.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.4%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
29ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは29試合で勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゾーイの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゾーイプレイヤーはライズ戦では執拗な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では80.7%、この対面では62.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ゾーイとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのゾーイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ゾーイ vs ライズ レーン戦スタッツ

ゾーイライズ

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.1
CS / 分
7.0
985
ダメージ / 分
719
11,680
ゴールド / 試合
11,751
106
回復 / 分
182
311
軽減ダメージ / 分
628
1.3
CC / 分
0.7

ゾーイ vs ライズ 試合時間別勝率

試合時間別のライズ戦におけるゾーイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ゾーイ vs ライズ95%範囲ゾーイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのゾーイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ゾーイ vs ライズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムゾーイゾーイ: 11.2分 · ライズ: 12.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ライズ戦でゾーイが変えること

このマッチアップで、ゾーイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    80.7%
    vs ライズ
    62.1%
    −18.7pt
  • ラバドン デスキャップ
    通常
    18.8%
    vs ライズ
    34.5%
    +15.7pt
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    6.4%
    vs ライズ
    17.2%
    +10.9pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    3.3%
    vs ライズ
    10.3%
    +7.0pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs ライズ
    6.9%
    +6.4pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    1.5%
    vs ライズ
    6.9%
    +5.4pt
  • 増魔の書ドラン リング体力ポーション体力ポーションコントロール ワード
    増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ライズ
    3.4%
    +3.4pt
  • ブーツドラン リングダーク シール体力ポーション体力ポーション
    ブーツ + ドラン リング + ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ライズ
    3.4%
    +3.4pt

ライズ戦のゾーイおすすめビルド

ライズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のゾーイ19試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゾーイの標準ビルドを使いましょう。

  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.2分です(21試合の中央値)。
  • ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、12.6分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ライズ戦のゾーイおすすめルーン

ゾーイの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.8% · 855試合

ライズ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでゾーイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のゾーイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゾーイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゾーイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ゾーイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ゾーイ vs ライズ FAQ - パッチ26.19

ゾーイ vs ライズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゾーイは29試合で勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。

ライズ戦でのゾーイの勝率は?

ゾーイはパッチ26.19でライズ戦のミッド 29試合に勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

ゾーイはライズにカウンターになる?

明確ではありません。ゾーイはライズ戦29試合で勝率44.8%、95%範囲(28.4~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ゾーイとライズ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ゾーイはライズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ゾーイ戦でライズが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてライズがゾーイをリードしている局面はありません。

ライズ戦でゾーイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゾーイの通常のミッドコア(ルーデン エコー, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ライズ戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常18.8%、ここでは34.5%)。

ライズ戦でゾーイはどのルーンを使うべき?

ゾーイの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ライズ戦での最大の変更点: 執拗な賞金首狩り(通常80.7%、ここでは62.1%)。