
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 8.7%
イレリア トップビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,430
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているイレリアのビルドはマーキュリー ブーツ, デス ダンス, ルインドキング ブレード, ウィッツ エンド, ハルブレイカー, ガーディアン エンジェル, オラクル レンズで、6.77%の試合で採用され、勝率は55.72%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
イレリアのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
序盤のビルド順
おすすめサモナースペル

Ignite + Flash57.2%勝率87.6%ピック率
Flash + Teleport68.8%勝率6.1%ピック率
ビルド統計
このイレリアビルドの重点: 攻守のバランス。まずコアアイテムを揃えてパワースパイクを迎え、その後は敵チーム構成に合わせて状況対応アイテムを選びましょう。
このイレリアビルドのコアアイテムはデス ダンス、ハルブレイカー、ルインドキング ブレードです。このアイテムの組み合わせは、分析した525試合で勝率57.9%を達成しています。
フルビルドでイレリアは合計140 AD、900 体力、75 アーマー、45 MRを獲得し、物理ダメージに向けた強力なパワープロファイルになります。
イレリアで最も人気のスターティングアイテムはDoran's Blade, Health Potion, Stealth Wardで、勝率60.0%、ピック率30.5%です。
- デス ダンス Sティア

デス ダンス
3,30053.29%勝率+3.70%WR差42.13%ピック率 - ハルブレイカー Sティア

ハルブレイカー
3,00053.20%勝率+3.61%WR差42.86%ピック率 - ルインドキング ブレード Sティア

ルインドキング ブレード
3,20049.60%勝率+0.01%WR差91.22%ピック率
次のイレリアビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のイレリア実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

イレリアのプレイヤーは97%の試合で最初にルインドキング ブレードを完成させ、そのうち49.4%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は11:24です(25〜75パーセンタイル:9:48〜13:18)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 49.4% | 96.7% | 11:24 | 3,094 | |
| 45.7% | 1.1% | 10:54 | 35 | |
| 64.7% | 0.5% | 12:54 | 17 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 52.9% | 41.6% | 18:24 | 1,208 | |
| 54.3% | 5.7% | 20:12 | 164 | |
| 50.4% | 16.0% | 19:06 | 464 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 60.8% | 6.6% | 22:30 | 148 | |
| 61.4% | 3.9% | 23:42 | 88 | |
| 56.0% | 14.1% | 23:06 | 316 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
イレリアのプレイヤーは83%の試合でQ > W > Eを最大まで上げており、その順番になった2,715試合のうち49.7%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > E > W:17%の試合、勝率47.2%
- W > E > Q:0%の試合、勝率0.0%
- ウィッツ エンド Sティア

ウィッツ エンド
2,80053.10%勝率+3.51%WR差36.18%ピック率 - ステラックの篭手 Sティア

ステラックの篭手
3,20053.85%勝率+4.26%WR差6.44%ピック率
- プレート スチールキャップ Sティア

プレート スチールキャップ
1,20049.08%勝率-0.51%WR差53.88%ピック率
- ファーサイト オルタレーション Sティア

ファーサイト オルタレーション
050.00%勝率+0.41%WR差15.22%ピック率
このイレリアビルドの全アイテムの合計ステータス。
アーマー:75
移動速度:45
攻撃力:140
体力:900
移動速度:4%
ライフスティール:10%
攻撃速度:75%
魔法防御:45
ビルド比較
このイレリアの継続的な物理ダメージディーラービルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。525試合で勝率57.9%を記録しており、現在のメタで非常に有効なビルドです。 このビルドの主な強み: 安定したDPSを生む高い攻撃速度、生存力を支える豊富な体力。 このタンク型イレリアビルドは、チームにフロントラインが不足しているときに最適です。ダメージを受け止め、キャリーがダメージを出す機会を作れます。 このビルドのアーマーは、アサシンやマークスマンなどAD中心の敵構成に効果的です。 合計コスト16,700のこのイレリアビルドは、レイトゲームに向けて強くなります。効率よくファームし、デス ダンス、ハルブレイカー、ルインドキング ブレードのパワースパイクに到達してから大きな戦いに臨みましょう。 このイレリアビルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- 安定したDPSを生む高い攻撃速度
- 生存力を支える豊富な体力
イレリア トップのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
3,276試合イレリアのトップはルインドキング ブレードを最初に作る人が最多で(試合の97%)、完成時間の中央値は11.4分です。 プレート スチールキャップが定番のブーツです(56%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + イグナイトです(85%)。 試合は通常ドラン ブレード + 体力ポーションから始まります。
イレリアのスターティングアイテム
イレリアのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 85.5% | 48.3% | 2,800 | |
| 8.1% | 56.4% | 266 | |
| 5.3% | 48.6% | 173 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
イレリアの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
イレリアのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
イレリア トップの全アイテム(勝率順)
今パッチでイレリアのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
イレリアビルドプランナー
ビルドを計画
イレリアの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このコアはランクデータに含まれています:316試合で勝率56%。
- 攻撃力
- 80
- 体力
- 500
- アーマー
- 25
- 魔法防御
- 45
- 攻撃速度
- 75%
- ライフスティール
- 10%
- 移動速度
- 45







