最強のADCレーナー - レーン戦統計

Patch 26.19

パッチ26.19の10,218試合のランク戦から、44体のADCチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。ドレイヴンが最もレーンに強く、平均+900ゴールド先行し、試合の65%でリードしています。ザヤはゴールドリードを最も勝利につなげ(71%)、ビクターは劣勢からの巻き返しが最も得意です(44%)。

パッチ
26.19
最強のレーナー
ドレイヴン · +900
最高のレーン勝率
ドレイヴン · 65.2%
リードを最も活かせる
ザヤ · 70.7%
劣勢からの巻き返しが最強
ビクター · 44.1%
最多ソロキル
ドレイヴン · 0.26

パッチ26.19 · エメラルド以上 · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:10,218

ドレイヴンはパッチ26.19のADCレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+900ゴールド、CS+9.8、XP+75先行し、試合の65%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの27%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。ザヤはゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。ビクターは劣勢で始まった試合の44%に勝ち、最強の逆転型です。ドレイヴンは15分前のソロキルが最多(1試合あたり0.26)で、ドレイヴンは試合の22%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,218試合(エメラルド以上)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

ADCレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+900+9.8+7565.2%57.7%26.9%0.2621.6%−8.246.8%2.9%601
2レーン支配型+300+0.8−2253.8%57.6%31.1%0.2618.2%+0.545.4%1.9%390
3レーン支配型+269+4.4+42257.9%63.6%43.2%0.249.5%−13.055.0%1.0%211
4レーン支配型+216+6.7+15955.5%68.6%40.0%0.2520.8%+1.455.5%1.4%283
5スノーボーラー+190+2.6+1354.1%68.9%30.4%0.2021.2%−6.751.4%1.2%245
6レーン支配型+182−5.0−1154.7%64.7%31.1%0.2416.5%−1.949.4%5.2%1,052
7レーン支配型+161+7.7+2752.4%61.7%39.1%0.1714.8%+1.650.8%7.0%1,437
8レーン支配型+159+4.9+12053.6%59.0%34.3%0.2019.5%−3.647.5%4.4%899
9スノーボーラー+151+3.7−18750.8%67.5%32.4%0.1118.7%+8.150.3%2.4%491
10バランス+118+3.7+6053.9%61.5%33.3%0.2119.6%+4.248.4%3.3%675
11スノーボーラー+70+2.3+9552.3%70.7%32.6%0.1713.5%+10.152.6%2.3%473
12バランス+43+4.4+2452.2%63.3%37.6%0.1313.8%−2.151.2%2.2%441
13バランス+24−0.3−153.2%61.9%31.4%0.1811.5%−10.547.8%1.2%253
14バランス+7−0.6−3750.4%61.3%36.1%0.2116.0%−4.049.1%7.0%1,437
15スタビライザー+5−0.7−249.8%66.9%41.8%0.2016.7%+4.053.9%1.3%269
16バランス−3+1.1−4653.4%57.9%34.7%0.1711.4%−1.947.0%3.3%673
17バランス−140.0−10250.3%65.2%35.0%0.1810.4%+3.050.2%4.5%926
18バランス−19+1.1+10550.1%64.7%38.6%0.2015.0%+4.551.6%8.1%1,645
19バランス−50−1.2−9648.9%64.7%36.1%0.1513.1%+5.950.0%7.7%1,576
20バランス−122−10.2−7247.7%67.9%40.0%0.2417.6%+3.853.3%2.9%585
21バランス−166−1.5−18245.9%69.3%40.3%0.1210.8%−1.053.7%9.4%1,932
22スケーラー−255+1.9+26444.0%61.9%44.1%0.235.9%+3.152.0%1.6%321
23バランス−287−3.3−10243.9%62.6%35.2%0.1313.4%−4.047.2%4.1%846
24スケーラー−436−10.3−20542.5%68.1%32.6%0.1916.3%+2.248.5%1.6%332
25バランス−517−6.8−3234.9%63.2%39.4%0.133.5%−11.548.5%1.0%200
26スケーラー−784−9.9−22529.9%59.5%35.0%0.156.7%+10.242.4%1.8%375
27レーン支配型+598+13.5+41462.4%48.9%24.5%0.2916.9%−8.240.1%0.7%142サンプル少
28スタビライザー+351+5.5+42160.5%71.7%46.7%0.3916.9%—62.3%0.4%77サンプル少
29バランス+306+5.3+40255.9%——0.358.8%—58.8%0.2%34サンプル少
30バランス+288−8.7+15856.3%65.0%32.3%0.3214.1%—50.7%0.3%71サンプル少
31スタビライザー+190+3.2+38858.0%70.8%42.6%0.2011.6%+0.558.9%0.6%112サンプル少
32バランス+105−4.5+57652.6%61.7%38.9%0.2016.2%+6.951.3%0.6%117サンプル少
33バランス+81+3.1+24156.0%57.3%38.6%0.247.5%−6.548.8%0.8%160サンプル少
34バランス+9−0.3−7044.1%60.9%37.0%0.2214.5%−10.347.6%0.7%145サンプル少
35スノーボーラー−30+0.3+38751.4%73.2%29.9%0.273.5%−14.052.8%0.7%142サンプル少
36バランス−40−6.5+22743.9%——0.2311.6%—46.5%0.2%43サンプル少
37バランス−131−5.2+18947.6%57.4%36.0%0.2114.0%−17.246.2%0.7%143サンプル少
38バランス−180−4.0+22846.5%52.2%34.0%0.206.1%−5.542.4%0.5%99サンプル少
39スタビライザー−243−1.7+7147.9%55.9%43.2%0.249.7%—48.6%0.3%72サンプル少
40バランス−250−3.7+15447.1%68.2%39.2%0.189.9%−12.252.8%0.7%142サンプル少
41バランス−461−1.5+20235.8%82.4%39.3%0.124.2%—54.7%0.5%95サンプル少
42スケーラー−557−6.0−2432.6%—41.7%0.174.5%+12.650.6%0.4%89サンプル少
43スケーラー−614−13.7−15940.6%56.4%43.9%0.067.1%+10.249.0%0.5%98サンプル少
44バランス−689−8.7−28830.6%—33.9%0.134.7%—40.7%0.4%86サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.19のADCレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. ドレイヴン15分時点で+900ゴールド、レーンの65%でリード
  2. サミーラ15分時点で+300ゴールド、レーンの54%でリード
  3. ジグス15分時点で+269ゴールド、レーンの58%でリード
  4. ヤスオ15分時点で+216ゴールド、レーンの56%でリード
  5. トリスターナ15分時点で+182ゴールド、レーンの55%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

  1. ザヤ1,000ゴールド以上リード時の勝率77%、劣勢時33%
  2. カリスタ1,000ゴールド以上リード時の勝率74%、劣勢時30%
  3. ゼリ1,000ゴールド以上リード時の勝率73%、劣勢時32%

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. スモルダー15分時点で−784ゴールド、後半に向けて勝率が+10.2ポイント上昇
  2. ビクター15分時点で−255ゴールド、後半に向けて勝率が+3.1ポイント上昇
  3. ヴェイン15分時点で−436ゴールド、後半に向けて勝率が+2.2ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. コグ=マウ劣勢からの勝率42%(15分時点で+5ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,218試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

LoLレーン戦FAQ - ADC、パッチ26.19

パッチ26.19で最もレーンに勝つADCチャンピオンは?

パッチ26.19でADCのレーンリードが最大なのはドレイヴンです。601試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+900ゴールド、CS+9.8先行し、試合の65%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。ADCでは、ザヤは15分時点のゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、ビクターは劣勢で始まった試合でも44%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のADCチャンピオンは?

パッチ26.19では、十分なサンプルがあるADCチャンピオンのうち7体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はドレイヴン, サミーラ, ジグス, ヤスオ, トリスターナです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,218試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。