最強のADCレーナー - レーン戦統計

Patch 26.19

パッチ26.19の10,921試合のランク戦から、47体のADCチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。ドレイヴンが最もレーンに強く、平均+720ゴールド先行し、試合の62%でリードしています。ヴェインはゴールドリードを最も勝利につなげ(71%)、スモルダーは劣勢からの巻き返しが最も得意です(48%)。

パッチ
26.19
最強のレーナー
ドレイヴン · +720
最高のレーン勝率
メル · 69.5%
リードを最も活かせる
ヴェイン · 70.7%
劣勢からの巻き返しが最強
スモルダー · 48.3%
最多ソロキル
ドレイヴン · 0.36

パッチ26.19 · アイアン〜シルバー · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:10,921

ドレイヴンはパッチ26.19のADCレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+720ゴールド、CS+8.0、XP+107先行し、試合の62%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの32%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。ヴェインはゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。スモルダーは劣勢で始まった試合の48%に勝ち、最強の逆転型です。ドレイヴンは15分前のソロキルが最多(1試合あたり0.36)で、ドレイヴンは試合の20%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,921試合(アイアン〜シルバー)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

ADCレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+720+8.0+10762.2%69.3%29.5%0.3620.4%−0.753.7%1.9%421
2レーン支配型+635+13.1+35169.5%57.2%34.2%0.3519.8%−8.150.8%1.1%252
3レーン支配型+326+1.1+3057.1%63.8%32.5%0.2616.6%+6.550.3%2.6%571
4レーン支配型+226+5.2+9857.6%61.5%28.7%0.2719.3%−0.147.8%2.1%467
5レーン支配型+199+2.0+1055.6%64.9%35.9%0.1914.1%−3.752.1%10.1%2,213
6スノーボーラー+180+6.5+18456.5%68.5%33.3%0.3014.6%−0.553.2%1.4%295
7レーン支配型+157+1.7+12354.5%57.6%33.0%0.2218.3%−6.046.8%7.2%1,561
8バランス+141+6.1−6552.2%67.1%35.9%0.1713.6%+2.551.9%1.5%324
9レーン支配型+125+7.1+1852.2%63.3%34.6%0.1915.8%−0.549.7%10.2%2,227
10レーン支配型+124−5.3−9952.1%65.1%32.0%0.2715.5%+3.949.2%6.2%1,351
11バランス+102+0.7+7451.6%57.4%31.5%0.2213.1%−5.345.1%1.6%344
12バランス+87+3.0+3050.7%66.1%36.7%0.2016.3%+1.451.3%5.0%1,098
13バランス+63+1.7+9051.9%61.1%33.3%0.2114.8%−8.848.0%3.4%737
14バランス−7+1.1−3249.0%68.4%37.8%0.1611.3%+5.152.6%4.8%1,040
15バランス−41+1.5+5449.2%63.1%35.7%0.2313.3%−5.049.5%2.0%444
16バランス−55+6.3+5847.3%62.4%35.5%0.1310.6%+5.847.7%1.5%321
17スノーボーラー−75−0.5−5349.3%67.2%34.9%0.2211.0%+8.351.0%2.8%600
18バランス−94+1.3+30653.2%60.6%37.5%0.2311.7%−17.250.0%0.9%206
19スタビライザー−114−4.7+2347.4%69.3%41.1%0.2616.0%−2.354.5%1.3%275
20スケーラー−204−10.6−13245.0%65.7%40.3%0.2818.6%+12.851.2%3.6%781
21バランス−287−2.8−18842.9%68.0%38.1%0.159.9%−0.650.6%9.5%2,083
22バランス−290−5.7−9743.5%63.9%35.6%0.1915.3%+0.747.9%6.2%1,360
23スノーボーラー−341−4.7+15138.2%68.5%36.0%0.194.8%−2.249.1%1.3%291
24スケーラー−371−8.3−21240.2%70.7%37.2%0.2018.0%+8.650.4%2.1%462
25スケーラー−569−6.9−7935.0%62.7%48.3%0.136.4%+7.753.3%2.1%454
26バランス+232−1.4+52057.5%72.0%37.8%0.335.7%—57.5%0.4%87サンプル少
27バランス+208+1.4+12257.6%——0.1512.1%—54.5%0.1%33サンプル少
28バランス+181+6.4+38961.2%73.3%—0.144.1%—55.1%0.2%49サンプル少
29バランス+147+1.8+34557.6%——0.523.0%—57.6%0.1%33サンプル少
30バランス+60−9.4+7752.4%——0.267.1%—42.9%0.2%42サンプル少
31バランス+15+4.8+41159.7%65.2%35.5%0.293.8%—52.6%0.4%78サンプル少
32バランス−4+2.1+38861.1%——0.2511.1%—55.6%0.2%36サンプル少
33バランス−13+1.5+13245.8%60.5%35.6%0.1411.8%−0.945.9%0.4%85サンプル少
34バランス−23−0.7−17649.7%59.6%35.8%0.2226.3%+8.747.4%0.9%190サンプル少
35バランス−64−2.4+35549.0%58.0%38.5%0.296.8%−14.548.5%0.5%103サンプル少
36バランス−87−6.9+42954.3%——0.4425.0%—58.3%0.2%36サンプル少
37バランス−106−0.1+18851.1%83.3%37.0%0.329.4%−1.060.4%0.4%96サンプル少
38バランス−112−0.8−16347.8%54.5%36.1%0.148.6%—45.7%0.3%70サンプル少
39バランス−119+14.2+32552.8%——0.050.0%—59.5%0.2%37サンプル少
40バランス−164−5.9+26445.7%57.1%31.1%0.1910.1%−2.343.9%0.6%139サンプル少
41スノーボーラー−263+0.9+25645.3%68.7%34.6%0.199.4%+3.449.7%0.7%149サンプル少
42バランス−285−5.8+5944.3%58.8%35.9%0.239.3%−12.345.8%0.5%118サンプル少
43バランス−367−11.2−7343.6%65.9%37.7%0.184.1%−0.949.5%0.4%97サンプル少
44バランス−399−14.9−34935.0%——0.0512.5%—35.0%0.2%40サンプル少
45バランス−482−10.1−10145.0%——0.1719.0%—45.2%0.2%42サンプル少
46バランス−607−2.6−14334.3%—34.1%0.223.0%—52.2%0.3%67サンプル少
47バランス−733−6.0−28227.8%——0.448.3%—47.2%0.2%36サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.19のADCレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. ドレイヴン15分時点で+720ゴールド、レーンの62%でリード
  2. メル15分時点で+635ゴールド、レーンの70%でリード
  3. サミーラ15分時点で+326ゴールド、レーンの57%でリード
  4. ルシアン15分時点で+226ゴールド、レーンの58%でリード
  5. ミス・フォーチュン15分時点で+199ゴールド、レーンの56%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

  1. ヤスオ1,000ゴールド以上リード時の勝率75%、劣勢時33%
  2. アフェリオス1,000ゴールド以上リード時の勝率75%、劣勢時35%
  3. ベイガー1,000ゴールド以上リード時の勝率75%、劣勢時36%

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. トゥイッチ15分時点で−204ゴールド、後半に向けて勝率が+12.8ポイント上昇
  2. ヴェイン15分時点で−371ゴールド、後半に向けて勝率が+8.6ポイント上昇
  3. スモルダー15分時点で−569ゴールド、後半に向けて勝率が+7.7ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. コグ=マウ劣勢からの勝率41%(15分時点で−114ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,921試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

LoLレーン戦FAQ - ADC、パッチ26.19

パッチ26.19で最もレーンに勝つADCチャンピオンは?

パッチ26.19でADCのレーンリードが最大なのはドレイヴンです。421試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+720ゴールド、CS+8.0先行し、試合の62%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。ADCでは、ヴェインは15分時点のゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、スモルダーは劣勢で始まった試合でも48%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のADCチャンピオンは?

パッチ26.19では、十分なサンプルがあるADCチャンピオンのうち8体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はドレイヴン, メル, サミーラ, ルシアン, ミス・フォーチュンです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,921試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。