
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 9.8%
追い打ち 勝率と統計
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 44,463
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。
クールダウン: 4秒
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
クールダウン: 4秒
- ルーンツリー
- 覇道 · 1行目
- クールダウン
- 4秒
- 勝率
- 49.4%行平均比+0.1
- ピック率
- 9.8%
- ベストチャンピオン
- ゼラス · 59.8%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ラックス
パッチ別追い打ちの勝率
パッチ 26.10 – 26.19追い打ち はパッチ 26.19 で 49.42% で、26.18 から 0.26 ポイント下がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.18 (49.68%) です。
47.2%
48.4%
49.6%
50.8%
52.0%
9.1%
9.4%
9.7%
10.0%
10.3%
| パッチ | 勝率 | 変化 | ピック率 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.42% | −0.26 | 9.79% | 44,463 |
| 26.18 | 49.68% | +0.09 | 9.67% | 96,719 |
| 26.17 | 49.59% | +0.29 | 9.61% | 48,069 |
| 26.16 | 49.30% | +0.19 | 9.71% | 48,526 |
| 26.15 | 49.12% | −0.41 | 10.23% | 51,130 |
| 26.14 | 49.53% | +0.08 | 9.34% | 45,903 |
| 26.13 | 49.45% | −0.12 | 9.39% | 93,917 |
| 26.12 | 49.57% | +0.20 | 9.35% | 30,760 |
| 26.11 | 49.37% | +0.04 | 9.18% | 71,011 |
| 26.10 | 49.33% | — | 9.39% | 93,915 |
追い打ち のレーン別勝率
全ランク追い打ちのランク別勝率
追い打ちはアイアンで最も好成績で、勝率は50.8%です。
50.8%
48.8%
49.0%
49.5%
49.5%
49.1%
49.7%
50.5%
—
—
100試合未満のランクでは勝率を表示しません。
追い打ちの1分あたりスタッツ
追い打ちを使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。
| ステータス | 追い打ち | 行の平均 | 行との差 |
|---|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 728 | 784 | −7.1% |
| 回復 | 203 | 262 | −22.7% |
| 軽減したダメージ | 648 | 651 | −0.6% |
| オブジェクトダメージ | 374 | 480 | −22.0% |
| キル | 0.189 | 0.248 | −23.8% |
| デス | 0.223 | 0.224 | −0.7% |
追い打ちの試合時間別勝率
追い打ち は序盤が最強: 25分以内の試合で 50.2%、35分以降では 49.1% です。
49.4%
50.9%
50.6%
49.4%
48.7%
49.3%
49.4%
51.4%
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追い打ち統計FAQ – パッチ26.19
パッチ26.19での追い打ちの勝率は?
パッチ26.19のランク44,463試合で、追い打ちの勝率は49.42%、ピック率は9.79%です。 パッチ26.18から0.26ポイント低下しています。
追い打ちはどのランクで最も強い?
追い打ちはアイアンで最も好成績で、勝率は50.8%です。
追い打ち は序盤と終盤のどちらが強い?
序盤型: 追い打ち は25分までに終わる試合で勝率 50.2%、35分を超える試合では 49.1% です。