追い打ち ルーンアイコン - League of Legends
勝率
49.4%
ピック率
9.8%

追い打ち 勝率と統計

追い打ち Cティア覇道1行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
44,463
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。

クールダウン: 4秒
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
ルーンツリー
覇道 · 1行目
クールダウン
4秒
勝率
49.4%行平均比+0.1
ピック率
9.8%
ベストチャンピオン
ゼラス · 59.8%
最も使用しているロール・プレイヤー
ラックス

パッチ別追い打ちの勝率

パッチ 26.10 – 26.19

追い打ち はパッチ 26.19 で 49.42% で、26.18 から 0.26 ポイント下がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.18 (49.68%) です。

パッチ勝率変化ピック率試合
26.1949.42%−0.269.79%44,463
26.1849.68%+0.099.67%96,719
26.1749.59%+0.299.61%48,069
26.1649.30%+0.199.71%48,526
26.1549.12%−0.4110.23%51,130
26.1449.53%+0.089.34%45,903
26.1349.45%−0.129.39%93,917
26.1249.57%+0.209.35%30,760
26.1149.37%+0.049.18%71,011
26.1049.33%—9.39%93,915

追い打ち のレーン別勝率

全ランク
  • サポート49.4% · 18,777 試合
  • ジャングル49.5% · 9,869 試合
  • ミッド49.3% · 9,090 試合
  • トップ51.0% · 3,895 試合
  • ADC47.6% · 2,815 試合

追い打ちのランク別勝率

追い打ちはアイアンで最も好成績で、勝率は50.8%です。

50.8%
48.8%
49.0%
49.5%
49.5%
49.1%
49.7%
50.5%
—
—

100試合未満のランクでは勝率を表示しません。

追い打ちの1分あたりスタッツ

追い打ちを使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。

ステータス追い打ち行の平均行との差
チャンピオンへのダメージ728784−7.1%
回復203262−22.7%
軽減したダメージ648651−0.6%
オブジェクトダメージ374480−22.0%
キル0.1890.248−23.8%
デス0.2230.224−0.7%

追い打ちの試合時間別勝率

追い打ち は序盤が最強: 25分以内の試合で 50.2%、35分以降では 49.1% です。

49.4%
50.9%
50.6%
49.4%
48.7%
49.3%
49.4%
51.4%
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追い打ち統計FAQ – パッチ26.19

パッチ26.19での追い打ちの勝率は?

パッチ26.19のランク44,463試合で、追い打ちの勝率は49.42%、ピック率は9.79%です。 パッチ26.18から0.26ポイント低下しています。

追い打ちはどのランクで最も強い?

追い打ちはアイアンで最も好成績で、勝率は50.8%です。

追い打ち は序盤と終盤のどちらが強い?

序盤型: 追い打ち は25分までに終わる試合で勝率 50.2%、35分を超える試合では 49.1% です。