
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 9.8%
追い打ち vs サドンインパクト vs 血の味わい
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 44,463
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン: 4秒
- ルーンツリー
- 覇道 · 1行目
- クールダウン
- 4秒
- 勝率
- 49.4%行平均比+0.1
- ピック率
- 9.8%
- ベストチャンピオン
- ゼラス · 59.8%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ラックス
追い打ち と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、追い打ち と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、53 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 追い打ち より 1.8 ポイント高い勝率です。 追い打ち と サドンインパクト は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 追い打ち と サドンインパクト
| チャンピオン | 追い打ち | サドンインパクト | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.5% 2,992 | 48.7% 2,668 | −1.2 | |
| 46.5% 840 | 47.9% 4,069 | −1.4 | |
| 48.5% 2,749 | 54.6% 463 | −6.2 | |
| 48.4% 1,204 | 48.3% 300 | +0.1 | |
| 54.5% 440 | 50.5% 402 | +4.0 | |
| 49.7% 2,197 | 55.0% 218 | −5.4 | |
| 50.6% 326 | 45.9% 366 | +4.7 | |
| 48.3% 178 | 49.5% 3,166 | −1.2 | |
| 45.9% 172 | 48.9% 1,506 | −2.9 | |
| 51.4% 249 | 51.4% 393 | ±0.0 | |
| 50.5% 1,356 | 52.1% 167 | −1.6 | |
| 45.6% 215 | 51.6% 351 | −6.0 |
レーン別
| レーン | 追い打ち | サドンインパクト |
|---|---|---|
| トップ | 51.0% 3,895 | 48.5% 5,703 |
| ジャングル | 49.5% 9,869 | 49.0% 33,226 |
| ミッド | 49.3% 9,090 | 49.8% 23,753 |
| ADC | 47.6% 2,815 | 49.3% 3,720 |
| サポート | 49.4% 18,777 | 49.0% 4,453 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 追い打ち | サドンインパクト |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 728 | 806 |
| 回復 | 203 | 321 |
| 軽減したダメージ | 648 | 709 |
| オブジェクトダメージ | 374 | 586 |
| キル | 0.189 | 0.287 |
| デス | 0.223 | 0.226 |
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。69 組のチャンピオン・レーンで、追い打ち と 血の味わい の差は 0.2 ポイントです。 追い打ち と 血の味わい は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 追い打ち と 血の味わい
| チャンピオン | 追い打ち | 血の味わい | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.8% 2,414 | 50.2% 906 | −1.4 | |
| 51.1% 1,063 | 52.6% 1,539 | −1.5 | |
| 45.9% 429 | 50.0% 3,541 | −4.1 | |
| 53.0% 551 | 50.0% 668 | +3.0 | |
| 54.0% 326 | 51.6% 3,506 | +2.4 | |
| 50.8% 799 | 48.0% 348 | +2.8 | |
| 51.4% 249 | 51.0% 7,695 | +0.5 | |
| 50.5% 1,356 | 48.3% 290 | +2.2 | |
| 51.7% 810 | 48.6% 276 | +3.2 | |
| 43.3% 270 | 52.3% 803 | −9.0 | |
| 48.9% 442 | 50.4% 357 | −1.6 | |
| 45.8% 613 | 45.1% 184 | +0.7 |
レーン別
| レーン | 追い打ち | 血の味わい |
|---|---|---|
| トップ | 51.0% 3,895 | 48.9% 2,064 |
| ジャングル | 49.5% 9,869 | 47.5% 762 |
| ミッド | 49.3% 9,090 | 49.5% 9,208 |
| ADC | 47.6% 2,815 | 48.7% 6,967 |
| サポート | 49.4% 18,777 | 50.3% 2,657 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 追い打ち | 血の味わい |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 728 | 826 |
| 回復 | 203 | 194 |
| 軽減したダメージ | 648 | 469 |
| オブジェクトダメージ | 374 | 349 |
| キル | 0.189 | 0.240 |
| デス | 0.223 | 0.222 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
追い打ち と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 追い打ち に対してどれだけ戦えているかを示します。
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- 自動マッチトラッキング
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追い打ち と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
追い打ち と サドンインパクト: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、53 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 追い打ち より 1.8 ポイント高い勝率です。 全試合では、追い打ち が 49.4%、サドンインパクト が 49.2% です。 追い打ち と サドンインパクト は同じ列にあるため、完全な二択になります。
追い打ち と 血の味わい: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、追い打ち と 血の味わい の差は 0.2 ポイント以内です (69 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、追い打ち が 49.4%、血の味わい が 49.2% です。 追い打ち と 血の味わい は同じ列にあるため、完全な二択になります。