追い打ち ルーンアイコン - League of Legends
勝率
49.4%
ピック率
9.8%

追い打ち vs サドンインパクト vs 血の味わい

追い打ち Cティア覇道1行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
44,463
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。

クールダウン: 4秒
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
ルーンツリー
覇道 · 1行目
クールダウン
4秒
勝率
49.4%行平均比+0.1
ピック率
9.8%
ベストチャンピオン
ゼラス · 59.8%
最も使用しているロール・プレイヤー
ラックス

追い打ち と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、追い打ち と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。

追い打ち49.4%9.8% PR · 44,463 試合
サドンインパクト49.2%15.6% PR · 70,885 試合

同じチャンピオンで見ると、53 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 追い打ち より 1.8 ポイント高い勝率です。 追い打ち と サドンインパクト は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 追い打ち と サドンインパクト

チャンピオン追い打ちサドンインパクトΔ WR
パイク · サポート47.5% 2,99248.7% 2,668−1.2
シャコ · ジャングル46.5% 84047.9% 4,069−1.4
パンテオン · サポート48.5% 2,74954.6% 463−6.2
エリス · ジャングル48.4% 1,20448.3% 300+0.1
パンテオン · ミッド54.5% 44050.5% 402+4.0
フィドルスティックス · ジャングル49.7% 2,19755.0% 218−5.4
シャコ · サポート50.6% 32645.9% 366+4.7
ノクターン · ジャングル48.3% 17849.5% 3,166−1.2
ゾーイ · ミッド45.9% 17248.9% 1,506−2.9
アーリ · ミッド51.4% 24951.4% 393±0.0
ティーモ · トップ50.5% 1,35652.1% 167−1.6
マルファイト · ジャングル45.6% 21551.6% 351−6.0

レーン別

レーン追い打ちサドンインパクト
トップ51.0% 3,89548.5% 5,703
ジャングル49.5% 9,86949.0% 33,226
ミッド49.3% 9,09049.8% 23,753
ADC47.6% 2,81549.3% 3,720
サポート49.4% 18,77749.0% 4,453

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス追い打ちサドンインパクト
チャンピオンへのダメージ728806
回復203321
軽減したダメージ648709
オブジェクトダメージ374586
キル0.1890.287
デス0.2230.226
追い打ち49.4%9.8% PR · 44,463 試合
血の味わい49.2%4.8% PR · 21,669 試合

共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。69 組のチャンピオン・レーンで、追い打ち と 血の味わい の差は 0.2 ポイントです。 追い打ち と 血の味わい は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 追い打ち と 血の味わい

チャンピオン追い打ち血の味わいΔ WR
ベイガー · ミッド48.8% 2,41450.2% 906−1.4
ザイラ · サポート51.1% 1,06352.6% 1,539−1.5
ジン · ADC45.9% 42950.0% 3,541−4.1
ジャンナ · サポート53.0% 55150.0% 668+3.0
ヴェックス · ミッド54.0% 32651.6% 3,506+2.4
ニーコ · サポート50.8% 79948.0% 348+2.8
アーリ · ミッド51.4% 24951.0% 7,695+0.5
ティーモ · トップ50.5% 1,35648.3% 290+2.2
ベイガー · ADC51.7% 81048.6% 276+3.2
ブランド · サポート43.3% 27052.3% 803−9.0
ミス・フォーチュン · ADC48.9% 44250.4% 357−1.6
ベイガー · サポート45.8% 61345.1% 184+0.7

レーン別

レーン追い打ち血の味わい
トップ51.0% 3,89548.9% 2,064
ジャングル49.5% 9,86947.5% 762
ミッド49.3% 9,09049.5% 9,208
ADC47.6% 2,81548.7% 6,967
サポート49.4% 18,77750.3% 2,657

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス追い打ち血の味わい
チャンピオンへのダメージ728826
回復203194
軽減したダメージ648469
オブジェクトダメージ374349
キル0.1890.240
デス0.2230.222

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

追い打ち と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 追い打ち に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
追い打ち このルーン49.4%9.8%——
サドンインパクト49.2%15.6%+1.853
血の味わい49.2%4.8%+0.269
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追い打ち と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

追い打ち と サドンインパクト: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、53 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 追い打ち より 1.8 ポイント高い勝率です。 全試合では、追い打ち が 49.4%、サドンインパクト が 49.2% です。 追い打ち と サドンインパクト は同じ列にあるため、完全な二択になります。

追い打ち と 血の味わい: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、追い打ち と 血の味わい の差は 0.2 ポイント以内です (69 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、追い打ち が 49.4%、血の味わい が 49.2% です。 追い打ち と 血の味わい は同じ列にあるため、完全な二択になります。