血の味わい ルーンアイコン - League of Legends
勝率
49.2%
ピック率
5.0%

血の味わい 勝率と統計

血の味わい Dティア覇道1行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
49,958
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。

回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)

クールダウン: 20秒
ルーンツリー
覇道 · 1行目
クールダウン
20秒
勝率
49.2%行平均比−0.1
ピック率
5.0%
ベストチャンピオン
ザイラ · 52.6%
最も使用しているロール・プレイヤー
アーリ

パッチ別血の味わいの勝率

パッチ 26.10 – 26.19

血の味わい はパッチ 26.19 で 49.18% で、26.18 から 0.50 ポイント上がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.15 (49.54%) です。

パッチ勝率変化ピック率試合
26.1949.18%+0.505.00%49,958
26.1848.68%+0.144.91%49,131
26.1748.54%−0.045.40%26,977
26.1648.57%−0.965.24%26,204
26.1549.54%+0.965.42%27,110
26.1448.58%−0.284.93%24,216
26.1348.85%−0.274.86%48,638
26.1249.12%+0.454.43%14,564
26.1148.67%+0.334.59%35,497
26.1048.35%—4.51%45,137

血の味わい のレーン別勝率

全ランク
  • ミッド50.1% · 20,699 試合
  • ADC48.8% · 16,159 試合
  • サポート49.2% · 6,020 試合
  • トップ47.9% · 5,161 試合
  • ジャングル46.3% · 1,889 試合

血の味わいのランク別勝率

血の味わいはブロンズで最も好成績で、勝率は50.8%です。

47.4%
50.8%
48.5%
49.3%
48.3%
49.9%
48.9%
46.2%
—
—

100試合未満のランクでは勝率を表示しません。

血の味わいの1分あたりスタッツ

血の味わいを使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。

ステータス血の味わい行の平均行との差
チャンピオンへのダメージ828788+5.1%
回復196261−25.0%
軽減したダメージ478653−26.8%
オブジェクトダメージ351480−26.8%
キル0.2430.250−3.1%
デス0.2240.226−1.1%

血の味わいの試合時間別勝率

血の味わい は序盤が最強: 25分以内の試合で 49.2%、35分以降では 49.2% です。

49.3%
49.6%
49.1%
49.2%
49.1%
49.1%
50.1%
48.5%
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血の味わい統計FAQ – パッチ26.19

パッチ26.19での血の味わいの勝率は?

パッチ26.19のランク49,958試合で、血の味わいの勝率は49.18%、ピック率は5.00%です。 パッチ 26.18 から 0.50 ポイント上昇しています。

血の味わいはどのランクで最も強い?

血の味わいはブロンズで最も好成績で、勝率は50.8%です。

血の味わい は序盤と終盤のどちらが強い?

序盤型: 血の味わい は25分までに終わる試合で勝率 49.2%、35分を超える試合では 49.2% です。