血の味わい ルーンアイコン - League of Legends
勝率
49.2%
ピック率
4.8%

血の味わい vs サドンインパクト vs 追い打ち

血の味わい Dティア覇道1行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
21,669
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。

回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)

クールダウン: 20秒
ルーンツリー
覇道 · 1行目
クールダウン
20秒
勝率
49.2%行平均比−0.1
ピック率
4.8%
ベストチャンピオン
ザイラ · 52.6%
最も使用しているロール・プレイヤー
アーリ

血の味わい と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、血の味わい と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。

血の味わい49.2%4.8% PR · 21,669 試合
サドンインパクト49.2%15.6% PR · 70,885 試合

同じチャンピオンで見ると、46 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 血の味わい より 2.5 ポイント高い勝率です。 血の味わい と サドンインパクト は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 血の味わい と サドンインパクト

チャンピオン血の味わいサドンインパクトΔ WR
ゼド · ミッド46.7% 1,52446.0% 1,507+0.7
オーロラ · ミッド48.6% 97851.1% 1,345−2.5
サミーラ · ADC47.8% 2,49051.3% 626−3.5
ゾーイ · ミッド48.1% 55348.9% 1,506−0.8
アーリ · ミッド51.0% 7,69551.4% 393−0.4
ヴェイン · ADC45.4% 73649.8% 402−4.4
トリスターナ · ADC49.7% 3,88954.0% 265−4.3
カイ=サ · ADC44.6% 1,19848.8% 172−4.3
マスター・イー · ジャングル41.7% 15150.9% 5,401−9.1
エイトロックス · トップ50.2% 65450.6% 174−0.4
クイン · ジャングル48.4% 12850.9% 1,009−2.5
ワーウィック · ジャングル49.0% 20652.6% 251−3.6

レーン別

レーン血の味わいサドンインパクト
トップ48.9% 2,06448.5% 5,703
ジャングル47.5% 76249.0% 33,226
ミッド49.5% 9,20849.8% 23,753
ADC48.7% 6,96749.3% 3,720
サポート50.3% 2,65749.0% 4,453

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス血の味わいサドンインパクト
チャンピオンへのダメージ826806
回復194321
軽減したダメージ469709
オブジェクトダメージ349586
キル0.2400.287
デス0.2220.226
血の味わい49.2%4.8% PR · 21,669 試合
追い打ち49.4%9.8% PR · 44,463 試合

共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。69 組のチャンピオン・レーンで、血の味わい と 追い打ち の差は 0.2 ポイントです。 血の味わい と 追い打ち は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 血の味わい と 追い打ち

チャンピオン血の味わい追い打ちΔ WR
ベイガー · ミッド50.2% 90648.8% 2,414+1.4
ザイラ · サポート52.6% 1,53951.1% 1,063+1.5
ジン · ADC50.0% 3,54145.9% 429+4.1
ジャンナ · サポート50.0% 66853.0% 551−3.0
ヴェックス · ミッド51.6% 3,50654.0% 326−2.4
ニーコ · サポート48.0% 34850.8% 799−2.8
アーリ · ミッド51.0% 7,69551.4% 249−0.5
ティーモ · トップ48.3% 29050.5% 1,356−2.2
ベイガー · ADC48.6% 27651.7% 810−3.2
ブランド · サポート52.3% 80343.3% 270+9.0
ミス・フォーチュン · ADC50.4% 35748.9% 442+1.6
ベイガー · サポート45.1% 18445.8% 613−0.7

レーン別

レーン血の味わい追い打ち
トップ48.9% 2,06451.0% 3,895
ジャングル47.5% 76249.5% 9,869
ミッド49.5% 9,20849.3% 9,090
ADC48.7% 6,96747.6% 2,815
サポート50.3% 2,65749.4% 18,777

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス血の味わい追い打ち
チャンピオンへのダメージ826728
回復194203
軽減したダメージ469648
オブジェクトダメージ349374
キル0.2400.189
デス0.2220.223

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

血の味わい と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 血の味わい に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
血の味わい このルーン49.2%4.8%——
サドンインパクト49.2%15.6%+2.546
追い打ち49.4%9.8%−0.269
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血の味わい と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

血の味わい と サドンインパクト: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、46 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 血の味わい より 2.5 ポイント高い勝率です。 全試合では、血の味わい が 49.2%、サドンインパクト が 49.2% です。 血の味わい と サドンインパクト は同じ列にあるため、完全な二択になります。

血の味わい と 追い打ち: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、血の味わい と 追い打ち の差は 0.2 ポイント以内です (69 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、血の味わい が 49.2%、追い打ち が 49.4% です。 血の味わい と 追い打ち は同じ列にあるため、完全な二択になります。