追い風 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.5%
ピック率
9.3%

追い風 勝率と統計

追い風 Aティア魔道2行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
42,145
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
ルーンツリー
魔道 · 2行目
勝率
50.5%行平均比+0.3
ピック率
9.3%
ベストチャンピオン
パイク · 56.3%
最も使用しているロール・プレイヤー
ジン
メインレーン
ジャングル · 26%

パッチ別追い風の勝率

パッチ 26.10 – 26.19

追い風 はパッチ 26.19 で 50.47% で、26.18 から 0.19 ポイント下がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.10 (51.28%) です。

パッチ勝率変化ピック率試合
26.1950.47%−0.199.28%42,145
26.1850.66%+0.308.73%87,343
26.1750.36%−0.057.84%39,200
26.1650.41%−0.567.96%39,809
26.1550.97%+1.087.78%38,902
26.1449.89%−0.738.53%41,949
26.1350.63%−0.569.15%91,493
26.1251.18%+0.6010.50%34,542
26.1150.58%−0.699.61%74,370
26.1051.28%—10.15%101,549

追い風 のレーン別勝率

全ランク
  • ジャングル50.4% · 10,878 試合
  • トップ50.9% · 9,997 試合
  • サポート50.9% · 9,736 試合
  • ADC49.8% · 7,172 試合
  • ミッド50.1% · 4,342 試合

追い風のランク別勝率

追い風はアイアンで最も好成績で、勝率は52.6%です。

52.6%
50.3%
50.5%
49.9%
51.8%
50.7%
49.9%
45.9%
—
—

100試合未満のランクでは勝率を表示しません。

追い風の1分あたりスタッツ

追い風を使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。

ステータス追い風行の平均行との差
チャンピオンへのダメージ695745−6.6%
回復320241+32.6%
軽減したダメージ839601+39.6%
オブジェクトダメージ471353+33.5%
キル0.1990.193+3.1%
デス0.2100.211−0.7%

追い風の試合時間別勝率

追い風 は終盤型: 35分を超える試合で 51.1%、25分以内の試合では 49.4% です。

49.0%
51.8%
49.0%
50.4%
50.2%
52.3%
52.0%
52.0%
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追い風統計FAQ – パッチ26.19

パッチ26.19での追い風の勝率は?

パッチ26.19のランク42,145試合で、追い風の勝率は50.47%、ピック率は9.28%です。 パッチ26.18から0.19ポイント低下しています。

追い風はどのランクで最も強い?

追い風はアイアンで最も好成績で、勝率は52.6%です。

追い風 は序盤と終盤のどちらが強い?

終盤型: 追い風 は35分を超える試合で勝率 51.1%、25分までに終わる試合では 49.4% です。