心身調整 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.5%
ピック率
4.7%

心身調整 勝率と統計

心身調整 Aティア不滅2行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
21,367
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
ルーンツリー
不滅 · 2行目
勝率
50.5%行平均比+0.3
ピック率
4.7%
ベストチャンピオン
マルファイト · 55.9%
最も使用しているロール・プレイヤー
ラムス
メインレーン
ジャングル · 29%

パッチ別心身調整の勝率

パッチ 26.10 – 26.19

心身調整 はパッチ 26.19 で 50.52% で、26.18 から 0.17 ポイント下がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.17 (51.10%) です。

パッチ勝率変化ピック率試合
26.1950.52%−0.174.70%21,367
26.1850.70%−0.404.86%48,633
26.1751.10%+0.295.26%26,307
26.1650.81%−0.215.34%26,705
26.1551.02%+0.175.15%25,741
26.1450.85%+0.095.00%24,573
26.1350.76%−0.015.08%50,847
26.1250.77%−0.285.18%17,028
26.1151.05%+0.345.21%40,297
26.1050.71%—5.14%51,367

心身調整 のレーン別勝率

全ランク
  • ジャングル51.4% · 6,141 試合
  • トップ49.8% · 5,731 試合
  • サポート49.2% · 5,487 試合
  • ADC52.7% · 2,978 試合
  • ミッド50.7% · 1,020 試合

心身調整のランク別勝率

心身調整はアイアンで最も好成績で、勝率は52.7%です。

52.7%
48.7%
50.0%
52.0%
49.4%
50.2%
47.2%
45.2%
—
—

100試合未満のランクでは勝率を表示しません。

心身調整の1分あたりスタッツ

心身調整を使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。

ステータス心身調整行の平均行との差
チャンピオンへのダメージ664693−4.2%
回復360297+21.2%
軽減したダメージ1,4241,143+24.6%
オブジェクトダメージ476349+36.6%
キル0.1700.176−3.5%
デス0.2080.216−3.5%

心身調整の試合時間別勝率

心身調整 は終盤型: 35分を超える試合で 50.8%、25分以内の試合では 50.0% です。

49.7%
47.8%
50.9%
50.5%
50.8%
50.5%
50.4%
54.2%
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心身調整統計FAQ – パッチ26.19

パッチ26.19での心身調整の勝率は?

パッチ26.19のランク21,367試合で、心身調整の勝率は50.52%、ピック率は4.70%です。 パッチ26.18から0.17ポイント低下しています。

心身調整はどのランクで最も強い?

心身調整はアイアンで最も好成績で、勝率は52.7%です。

心身調整 は序盤と終盤のどちらが強い?

終盤型: 心身調整 は35分を超える試合で勝率 50.8%、25分までに終わる試合では 50.0% です。