心身調整 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
51.0%
ピック率
4.8%

心身調整 vs ボーンアーマー vs 息継ぎ

心身調整 Sティア不滅2行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
48,239
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
ルーンツリー
不滅 · 2行目
勝率
51.0%行平均比+0.7
ピック率
4.8%
ベストチャンピオン
マルファイト · 55.9%
最も使用しているロール・プレイヤー
ラムス
メインレーン
ジャングル · 29%

心身調整 と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、心身調整 と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。

心身調整51.0%4.8% PR · 48,239 試合
ボーンアーマー50.0%15.9% PR · 158,864 試合

同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 心身調整 と ボーンアーマー は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 心身調整 と ボーンアーマー

チャンピオン心身調整ボーンアーマーΔ WR
ノーチラス · サポート49.8% 2,63048.1% 5,277+1.8
ブリッツクランク · サポート49.9% 1,42150.3% 1,495−0.4
オーン · トップ51.6% 97451.9% 1,195−0.2
アムム · ジャングル51.7% 87249.3% 896+2.4
マオカイ · サポート50.9% 73149.0% 861+1.9
レオナ · サポート50.8% 35451.6% 3,244−0.8
ガレン · トップ50.1% 1,65051.0% 347−0.9
タリック · サポート55.5% 67651.5% 474+4.0
マルファイト · トップ55.9% 1,46852.9% 340+2.9
スレッシュ · サポート50.5% 27750.4% 8,963+0.1
ソナ · サポート53.3% 1,36944.7% 253+8.6
ヤスオ · トップ41.4% 21049.3% 941−7.9

レーン別

レーン心身調整ボーンアーマー
トップ50.6% 13,18950.0% 58,858
ジャングル51.7% 14,02648.1% 4,050
ミッド49.3% 2,13749.7% 27,128
ADC51.9% 6,81547.7% 4,986
サポート50.4% 12,04950.5% 63,732

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス心身調整ボーンアーマー
チャンピオンへのダメージ671648
回復361277
軽減したダメージ1,438982
オブジェクトダメージ480297
キル0.1730.164
デス0.2090.219
心身調整51.0%4.8% PR · 48,239 試合
息継ぎ50.4%9.9% PR · 98,672 試合

同じチャンピオンで見ると、80 組のチャンピオン・レーンで 息継ぎ は 心身調整 より 0.6 ポイント高い勝率です。 心身調整 と 息継ぎ は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 心身調整 と 息継ぎ

チャンピオン心身調整息継ぎΔ WR
マルファイト · トップ55.9% 1,46851.9% 3,408+3.9
ガレン · トップ50.1% 1,65053.1% 1,960−2.9
オーン · トップ51.6% 97454.4% 901−2.7
ノーチラス · サポート49.8% 2,63049.2% 451+0.6
レオナ · サポート50.8% 35451.8% 4,017−0.9
サイオン · トップ49.6% 2,06550.7% 304−1.1
スレッシュ · サポート50.5% 27754.6% 657−4.1
ヤスオ · トップ41.4% 21050.1% 1,579−8.7
ナサス · トップ53.7% 17551.9% 4,352+1.8
チョ=ガス · トップ52.9% 1,92359.5% 173−6.6
カ・サンテ · トップ39.3% 13546.4% 1,883−7.1
ドクター・ムンド · トップ50.9% 10852.4% 2,887−1.5

レーン別

レーン心身調整息継ぎ
トップ50.6% 13,18950.6% 52,597
ジャングル51.7% 14,02647.5% 2,290
ミッド49.3% 2,13750.4% 27,606
ADC51.9% 6,81550.4% 3,277
サポート50.4% 12,04950.2% 12,846

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス心身調整息継ぎ
チャンピオンへのダメージ671783
回復361303
軽減したダメージ1,4381,275
オブジェクトダメージ480375
キル0.1730.203
デス0.2090.218

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

心身調整 と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 心身調整 に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
心身調整 このルーン51.0%4.8%——
ボーンアーマー50.0%15.9%−0.791
息継ぎ50.4%9.9%+0.680
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心身調整 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

心身調整 と ボーンアーマー: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、心身調整 が 51.0%、ボーンアーマー が 50.0% です。 心身調整 と ボーンアーマー は同じ列にあるため、完全な二択になります。

心身調整 と 息継ぎ: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、80 組のチャンピオン・レーンで 息継ぎ は 心身調整 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、心身調整 が 51.0%、息継ぎ が 50.4% です。 心身調整 と 息継ぎ は同じ列にあるため、完全な二択になります。