
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 4.8%
心身調整 vs ボーンアーマー vs 息継ぎ
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 48,239
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 不滅 · 2行目
- 勝率
- 51.0%行平均比+0.7
- ピック率
- 4.8%
- ベストチャンピオン
- マルファイト · 55.9%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ラムス
- メインレーン
- ジャングル · 29%
心身調整 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、心身調整 と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 心身調整 と ボーンアーマー は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 心身調整 と ボーンアーマー
| チャンピオン | 心身調整 | ボーンアーマー | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2,630 | 48.1% 5,277 | +1.8 | |
| 49.9% 1,421 | 50.3% 1,495 | −0.4 | |
| 51.6% 974 | 51.9% 1,195 | −0.2 | |
| 51.7% 872 | 49.3% 896 | +2.4 | |
| 50.9% 731 | 49.0% 861 | +1.9 | |
| 50.8% 354 | 51.6% 3,244 | −0.8 | |
| 50.1% 1,650 | 51.0% 347 | −0.9 | |
| 55.5% 676 | 51.5% 474 | +4.0 | |
| 55.9% 1,468 | 52.9% 340 | +2.9 | |
| 50.5% 277 | 50.4% 8,963 | +0.1 | |
| 53.3% 1,369 | 44.7% 253 | +8.6 | |
| 41.4% 210 | 49.3% 941 | −7.9 |
レーン別
| レーン | 心身調整 | ボーンアーマー |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 13,189 | 50.0% 58,858 |
| ジャングル | 51.7% 14,026 | 48.1% 4,050 |
| ミッド | 49.3% 2,137 | 49.7% 27,128 |
| ADC | 51.9% 6,815 | 47.7% 4,986 |
| サポート | 50.4% 12,049 | 50.5% 63,732 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 心身調整 | ボーンアーマー |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 671 | 648 |
| 回復 | 361 | 277 |
| 軽減したダメージ | 1,438 | 982 |
| オブジェクトダメージ | 480 | 297 |
| キル | 0.173 | 0.164 |
| デス | 0.209 | 0.219 |
同じチャンピオンで見ると、80 組のチャンピオン・レーンで 息継ぎ は 心身調整 より 0.6 ポイント高い勝率です。 心身調整 と 息継ぎ は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 心身調整 と 息継ぎ
| チャンピオン | 心身調整 | 息継ぎ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 55.9% 1,468 | 51.9% 3,408 | +3.9 | |
| 50.1% 1,650 | 53.1% 1,960 | −2.9 | |
| 51.6% 974 | 54.4% 901 | −2.7 | |
| 49.8% 2,630 | 49.2% 451 | +0.6 | |
| 50.8% 354 | 51.8% 4,017 | −0.9 | |
| 49.6% 2,065 | 50.7% 304 | −1.1 | |
| 50.5% 277 | 54.6% 657 | −4.1 | |
| 41.4% 210 | 50.1% 1,579 | −8.7 | |
| 53.7% 175 | 51.9% 4,352 | +1.8 | |
| 52.9% 1,923 | 59.5% 173 | −6.6 | |
| 39.3% 135 | 46.4% 1,883 | −7.1 | |
| 50.9% 108 | 52.4% 2,887 | −1.5 |
レーン別
| レーン | 心身調整 | 息継ぎ |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 13,189 | 50.6% 52,597 |
| ジャングル | 51.7% 14,026 | 47.5% 2,290 |
| ミッド | 49.3% 2,137 | 50.4% 27,606 |
| ADC | 51.9% 6,815 | 50.4% 3,277 |
| サポート | 50.4% 12,049 | 50.2% 12,846 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 心身調整 | 息継ぎ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 671 | 783 |
| 回復 | 361 | 303 |
| 軽減したダメージ | 1,438 | 1,275 |
| オブジェクトダメージ | 480 | 375 |
| キル | 0.173 | 0.203 |
| デス | 0.209 | 0.218 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
心身調整 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 心身調整 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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心身調整 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
心身調整 と ボーンアーマー: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、心身調整 が 51.0%、ボーンアーマー が 50.0% です。 心身調整 と ボーンアーマー は同じ列にあるため、完全な二択になります。
心身調整 と 息継ぎ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、80 組のチャンピオン・レーンで 息継ぎ は 心身調整 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、心身調整 が 51.0%、息継ぎ が 50.4% です。 心身調整 と 息継ぎ は同じ列にあるため、完全な二択になります。