
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 4.6%
打ちこわし vs シールドバッシュ vs 生命の泉
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 21,016
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン: 30秒
- ルーンツリー
- 不滅 · 1行目
- クールダウン
- 30秒
- 勝率
- 49.8%行平均比−0.6
- ピック率
- 4.6%
- ベストチャンピオン
- チョ=ガス · 53.1%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- イラオイ
打ちこわし と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、打ちこわし と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 打ちこわし より 2.9 ポイント高い勝率です。 打ちこわし と シールドバッシュ は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 打ちこわし と シールドバッシュ
| チャンピオン | 打ちこわし | シールドバッシュ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.2% 2,578 | 52.8% 1,213 | −2.7 | |
| 48.5% 1,172 | 54.2% 2,101 | −5.7 | |
| 47.1% 463 | 53.0% 2,514 | −5.9 | |
| 49.3% 2,217 | 51.4% 259 | −2.1 | |
| 54.3% 219 | 55.1% 1,482 | −0.8 | |
| 51.7% 178 | 49.8% 2,539 | +1.9 | |
| 42.8% 159 | 49.3% 6,816 | −6.5 | |
| 45.3% 161 | 46.3% 1,991 | −1.0 | |
| 49.4% 172 | 50.8% 771 | −1.4 | |
| 48.4% 122 | 50.9% 748 | −2.6 | |
| 42.7% 103 | 49.5% 2,487 | −6.8 | |
| 54.4% 90 | 49.8% 797 | +4.6 |
レーン別
| レーン | 打ちこわし | シールドバッシュ |
|---|---|---|
| トップ | 49.9% 16,618 | 51.4% 10,191 |
| ジャングル | 50.3% 738 | 47.7% 1,213 |
| ミッド | 48.9% 1,392 | 51.1% 5,598 |
| ADC | 47.4% 211 | 50.6% 992 |
| サポート | 49.6% 2,049 | 48.5% 7,884 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 打ちこわし | シールドバッシュ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 793 | 714 |
| 回復 | 352 | 217 |
| 軽減したダメージ | 1,414 | 1,354 |
| オブジェクトダメージ | 474 | 311 |
| キル | 0.175 | 0.179 |
| デス | 0.214 | 0.219 |
同じチャンピオンで見ると、24 組のチャンピオン・レーンで 生命の泉 は 打ちこわし より 1.0 ポイント高い勝率です。 打ちこわし と 生命の泉 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 打ちこわし と 生命の泉
| チャンピオン | 打ちこわし | 生命の泉 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 679 | 50.3% 1,422 | −0.2 | |
| 52.5% 2,482 | 53.4% 515 | −0.9 | |
| 49.0% 1,381 | 54.8% 301 | −5.9 | |
| 54.7% 234 | 51.7% 6,598 | +3.0 | |
| 51.5% 196 | 51.4% 7,748 | +0.1 | |
| 42.8% 159 | 48.6% 391 | −5.8 | |
| 54.9% 91 | 51.3% 2,198 | +3.7 | |
| 42.7% 103 | 48.8% 568 | −6.0 | |
| 43.9% 82 | 50.7% 1,585 | −6.8 | |
| 46.4% 56 | 52.2% 3,695 | −5.8 | |
| 47.7% 128 | 49.3% 71 | −1.6 | |
| 51.2% 43 | 54.2% 3,226 | −3.0 |
レーン別
| レーン | 打ちこわし | 生命の泉 |
|---|---|---|
| トップ | 49.9% 16,618 | 51.2% 688 |
| ジャングル | 50.3% 738 | 52.7% 3,989 |
| ミッド | 48.9% 1,392 | 51.3% 191 |
| ADC | 47.4% 211 | 41.2% 102 |
| サポート | 49.6% 2,049 | 51.0% 22,074 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 打ちこわし | 生命の泉 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 793 | 380 |
| 回復 | 352 | 303 |
| 軽減したダメージ | 1,414 | 1,004 |
| オブジェクトダメージ | 474 | 214 |
| キル | 0.175 | 0.080 |
| デス | 0.214 | 0.202 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
打ちこわし と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 打ちこわし に対してどれだけ戦えているかを示します。
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打ちこわし と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
打ちこわし と シールドバッシュ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 打ちこわし より 2.9 ポイント高い勝率です。 全試合では、打ちこわし が 49.8%、シールドバッシュ が 50.2% です。 打ちこわし と シールドバッシュ は同じ列にあるため、完全な二択になります。
打ちこわし と 生命の泉: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、24 組のチャンピオン・レーンで 生命の泉 は 打ちこわし より 1.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、打ちこわし が 49.8%、生命の泉 が 51.2% です。 打ちこわし と 生命の泉 は同じ列にあるため、完全な二択になります。