シールドバッシュ ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.2%
ピック率
5.7%

シールドバッシュ vs 生命の泉 vs 打ちこわし

シールドバッシュ Bティア不滅1行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
25,890
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。
ルーンツリー
不滅 · 1行目
勝率
50.2%行平均比−0.3
ピック率
5.7%
ベストチャンピオン
マルファイト · 55.1%
最も使用しているロール・プレイヤー
ノーチラス
メインレーン
トップ · 39%

シールドバッシュ と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、シールドバッシュ と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。

シールドバッシュ50.2%5.7% PR · 25,890 試合
生命の泉51.2%6.0% PR · 27,053 試合

同じチャンピオンが使った場合、シールドバッシュ は 生命の泉 を 0.6 ポイント上回っています (17 組の共通チャンピオン・レーン)。 シールドバッシュ と 生命の泉 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの シールドバッシュ と 生命の泉

チャンピオンシールドバッシュ生命の泉Δ WR
タム・ケンチ · サポート49.5% 2,48748.8% 568+0.7
ノーチラス · サポート49.3% 6,81648.6% 391+0.7
レル · サポート52.9% 2,29755.2% 134−2.3
スレッシュ · サポート51.5% 10351.4% 7,748±0.0
レナータ・グラスク · サポート50.5% 94955.6% 99−5.1
レオナ · サポート51.2% 8051.7% 6,598−0.4
ラカン · サポート56.6% 7650.3% 1,422+6.3
ガリオ · サポート51.3% 63550.0% 74+1.3
セラフィーン · サポート59.3% 5951.8% 4,786+7.5
ポッピー · サポート56.6% 5348.4% 725+8.2
タリック · サポート51.9% 5454.2% 478−2.3
アイバーン · ジャングル52.9% 5148.2% 199+4.7

レーン別

レーンシールドバッシュ生命の泉
トップ51.4% 10,19151.2% 688
ジャングル47.7% 1,21352.7% 3,989
ミッド51.1% 5,59851.3% 191
ADC50.6% 99241.2% 102
サポート48.5% 7,88451.0% 22,074

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスシールドバッシュ生命の泉
チャンピオンへのダメージ714380
回復217303
軽減したダメージ1,3541,004
オブジェクトダメージ311214
キル0.1790.080
デス0.2190.202
シールドバッシュ50.2%5.7% PR · 25,890 試合
打ちこわし49.8%4.6% PR · 21,016 試合

同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 打ちこわし より 2.9 ポイント高い勝率です。 シールドバッシュ と 打ちこわし は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの シールドバッシュ と 打ちこわし

チャンピオンシールドバッシュ打ちこわしΔ WR
ボリベア · トップ52.8% 1,21350.2% 2,578+2.7
セト · トップ54.2% 2,10148.5% 1,172+5.7
ヤスオ · ミッド53.0% 2,51447.1% 463+5.9
サイオン · トップ51.4% 25949.3% 2,217+2.1
マルファイト · トップ55.1% 1,48254.3% 219+0.8
タム・ケンチ · トップ49.8% 2,53951.7% 178−1.9
ノーチラス · サポート49.3% 6,81642.8% 159+6.5
カ・サンテ · トップ46.3% 1,99145.3% 161+1.0
ヤスオ · トップ50.8% 77149.4% 172+1.4
モルデカイザー · トップ50.9% 74848.4% 122+2.6
タム・ケンチ · サポート49.5% 2,48742.7% 103+6.8
ヨネ · トップ49.8% 79754.4% 90−4.6

レーン別

レーンシールドバッシュ打ちこわし
トップ51.4% 10,19149.9% 16,618
ジャングル47.7% 1,21350.3% 738
ミッド51.1% 5,59848.9% 1,392
ADC50.6% 99247.4% 211
サポート48.5% 7,88449.6% 2,049

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスシールドバッシュ打ちこわし
チャンピオンへのダメージ714793
回復217352
軽減したダメージ1,3541,414
オブジェクトダメージ311474
キル0.1790.175
デス0.2190.214

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

シールドバッシュ と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが シールドバッシュ に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
シールドバッシュ このルーン50.2%5.7%——
生命の泉51.2%6.0%−0.617
打ちこわし49.8%4.6%−2.932
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シールドバッシュ と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

シールドバッシュ と 生命の泉: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、17 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 生命の泉 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、シールドバッシュ が 50.2%、生命の泉 が 51.2% です。 シールドバッシュ と 生命の泉 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

シールドバッシュ と 打ちこわし: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 打ちこわし より 2.9 ポイント高い勝率です。 全試合では、シールドバッシュ が 50.2%、打ちこわし が 49.8% です。 シールドバッシュ と 打ちこわし は同じ列にあるため、完全な二択になります。