
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 5.7%
シールドバッシュ vs 生命の泉 vs 打ちこわし
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 25,890
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。
- ルーンツリー
- 不滅 · 1行目
- 勝率
- 50.2%行平均比−0.3
- ピック率
- 5.7%
- ベストチャンピオン
- マルファイト · 55.1%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ノーチラス
- メインレーン
- トップ · 39%
シールドバッシュ と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、シールドバッシュ と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
同じチャンピオンが使った場合、シールドバッシュ は 生命の泉 を 0.6 ポイント上回っています (17 組の共通チャンピオン・レーン)。 シールドバッシュ と 生命の泉 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの シールドバッシュ と 生命の泉
| チャンピオン | シールドバッシュ | 生命の泉 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 2,487 | 48.8% 568 | +0.7 | |
| 49.3% 6,816 | 48.6% 391 | +0.7 | |
| 52.9% 2,297 | 55.2% 134 | −2.3 | |
| 51.5% 103 | 51.4% 7,748 | ±0.0 | |
| 50.5% 949 | 55.6% 99 | −5.1 | |
| 51.2% 80 | 51.7% 6,598 | −0.4 | |
| 56.6% 76 | 50.3% 1,422 | +6.3 | |
| 51.3% 635 | 50.0% 74 | +1.3 | |
| 59.3% 59 | 51.8% 4,786 | +7.5 | |
| 56.6% 53 | 48.4% 725 | +8.2 | |
| 51.9% 54 | 54.2% 478 | −2.3 | |
| 52.9% 51 | 48.2% 199 | +4.7 |
レーン別
| レーン | シールドバッシュ | 生命の泉 |
|---|---|---|
| トップ | 51.4% 10,191 | 51.2% 688 |
| ジャングル | 47.7% 1,213 | 52.7% 3,989 |
| ミッド | 51.1% 5,598 | 51.3% 191 |
| ADC | 50.6% 992 | 41.2% 102 |
| サポート | 48.5% 7,884 | 51.0% 22,074 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | シールドバッシュ | 生命の泉 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 714 | 380 |
| 回復 | 217 | 303 |
| 軽減したダメージ | 1,354 | 1,004 |
| オブジェクトダメージ | 311 | 214 |
| キル | 0.179 | 0.080 |
| デス | 0.219 | 0.202 |
同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 打ちこわし より 2.9 ポイント高い勝率です。 シールドバッシュ と 打ちこわし は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの シールドバッシュ と 打ちこわし
| チャンピオン | シールドバッシュ | 打ちこわし | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 1,213 | 50.2% 2,578 | +2.7 | |
| 54.2% 2,101 | 48.5% 1,172 | +5.7 | |
| 53.0% 2,514 | 47.1% 463 | +5.9 | |
| 51.4% 259 | 49.3% 2,217 | +2.1 | |
| 55.1% 1,482 | 54.3% 219 | +0.8 | |
| 49.8% 2,539 | 51.7% 178 | −1.9 | |
| 49.3% 6,816 | 42.8% 159 | +6.5 | |
| 46.3% 1,991 | 45.3% 161 | +1.0 | |
| 50.8% 771 | 49.4% 172 | +1.4 | |
| 50.9% 748 | 48.4% 122 | +2.6 | |
| 49.5% 2,487 | 42.7% 103 | +6.8 | |
| 49.8% 797 | 54.4% 90 | −4.6 |
レーン別
| レーン | シールドバッシュ | 打ちこわし |
|---|---|---|
| トップ | 51.4% 10,191 | 49.9% 16,618 |
| ジャングル | 47.7% 1,213 | 50.3% 738 |
| ミッド | 51.1% 5,598 | 48.9% 1,392 |
| ADC | 50.6% 992 | 47.4% 211 |
| サポート | 48.5% 7,884 | 49.6% 2,049 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | シールドバッシュ | 打ちこわし |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 714 | 793 |
| 回復 | 217 | 352 |
| 軽減したダメージ | 1,354 | 1,414 |
| オブジェクトダメージ | 311 | 474 |
| キル | 0.179 | 0.175 |
| デス | 0.219 | 0.214 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
シールドバッシュ と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが シールドバッシュ に対してどれだけ戦えているかを示します。
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シールドバッシュ と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
シールドバッシュ と 生命の泉: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、17 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 生命の泉 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、シールドバッシュ が 50.2%、生命の泉 が 51.2% です。 シールドバッシュ と 生命の泉 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
シールドバッシュ と 打ちこわし: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで シールドバッシュ は 打ちこわし より 2.9 ポイント高い勝率です。 全試合では、シールドバッシュ が 50.2%、打ちこわし が 49.8% です。 シールドバッシュ と 打ちこわし は同じ列にあるため、完全な二択になります。