
- 勝率
- 50.7%
- ピック率
- 8.4%
生気付与 勝率と統計
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 84,128
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。
自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
- ルーンツリー
- 不滅 · 3行目
- 勝率
- 50.7%行平均比+0.3
- ピック率
- 8.4%
- ベストチャンピオン
- モルデカイザー · 56.1%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ナミ
- メインレーン
- サポート · 58%
パッチ別生気付与の勝率
パッチ 26.10 – 26.19生気付与 はパッチ 26.19 で 50.70% で、26.18 から 0.47 ポイント上がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.14 (50.80%) です。
47.8%
49.0%
50.2%
51.4%
52.6%
7.4%
7.9%
8.4%
8.9%
9.4%
| パッチ | 勝率 | 変化 | ピック率 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.70% | +0.47 | 8.41% | 84,128 |
| 26.18 | 50.23% | −0.07 | 8.08% | 80,821 |
| 26.17 | 50.31% | −0.18 | 7.79% | 38,940 |
| 26.16 | 50.48% | +0.65 | 8.21% | 41,034 |
| 26.15 | 49.83% | −0.97 | 7.90% | 39,501 |
| 26.14 | 50.80% | +1.26 | 8.77% | 43,090 |
| 26.13 | 49.54% | −0.50 | 9.25% | 92,511 |
| 26.12 | 50.04% | −0.35 | 7.54% | 24,814 |
| 26.11 | 50.39% | −0.03 | 7.87% | 60,906 |
| 26.10 | 50.43% | — | 8.36% | 83,634 |
生気付与 のレーン別勝率
全ランク生気付与のランク別勝率
生気付与はゴールドで最も好成績で、勝率は51.5%です。
49.0%
49.3%
50.9%
51.5%
49.9%
50.1%
50.1%
50.4%
—
—
100試合未満のランクでは勝率を表示しません。
生気付与の1分あたりスタッツ
生気付与を使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。
| ステータス | 生気付与 | 行の平均 | 行との差 |
|---|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 519 | 663 | −21.8% |
| 回復 | 428 | 305 | +40.1% |
| 軽減したダメージ | 835 | 1,117 | −25.2% |
| オブジェクトダメージ | 248 | 331 | −25.1% |
| キル | 0.129 | 0.168 | −23.2% |
| デス | 0.205 | 0.215 | −4.6% |
生気付与の試合時間別勝率
生気付与 は終盤型: 35分を超える試合で 51.0%、25分以内の試合では 50.1% です。
50.0%
51.7%
49.7%
50.1%
50.7%
51.3%
52.2%
50.2%
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生気付与統計FAQ – パッチ26.19
パッチ26.19での生気付与の勝率は?
パッチ26.19のランク84,128試合で、生気付与の勝率は50.70%、ピック率は8.41%です。 パッチ 26.18 から 0.47 ポイント上昇しています。
生気付与はどのランクで最も強い?
生気付与はゴールドで最も好成績で、勝率は51.5%です。
生気付与 は序盤と終盤のどちらが強い?
終盤型: 生気付与 は35分を超える試合で勝率 51.0%、25分までに終わる試合では 50.1% です。