生気付与 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.7%
ピック率
8.4%

生気付与 勝率と統計

生気付与 Aティア不滅3行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
84,128
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法
体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。

自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
ルーンツリー
不滅 · 3行目
勝率
50.7%行平均比+0.3
ピック率
8.4%
ベストチャンピオン
モルデカイザー · 56.1%
最も使用しているロール・プレイヤー
ナミ
メインレーン
サポート · 58%

パッチ別生気付与の勝率

パッチ 26.10 – 26.19

生気付与 はパッチ 26.19 で 50.70% で、26.18 から 0.47 ポイント上がりました。 この期間で最高だったのはパッチ 26.14 (50.80%) です。

パッチ勝率変化ピック率試合
26.1950.70%+0.478.41%84,128
26.1850.23%−0.078.08%80,821
26.1750.31%−0.187.79%38,940
26.1650.48%+0.658.21%41,034
26.1549.83%−0.977.90%39,501
26.1450.80%+1.268.77%43,090
26.1349.54%−0.509.25%92,511
26.1250.04%−0.357.54%24,814
26.1150.39%−0.037.87%60,906
26.1050.43%—8.36%83,634

生気付与 のレーン別勝率

全ランク
  • サポート51.5% · 48,709 試合
  • トップ49.9% · 23,388 試合
  • ミッド49.0% · 5,034 試合
  • ジャングル49.8% · 4,879 試合
  • ADC47.9% · 2,068 試合

生気付与のランク別勝率

生気付与はゴールドで最も好成績で、勝率は51.5%です。

49.0%
49.3%
50.9%
51.5%
49.9%
50.1%
50.1%
50.4%
—
—

100試合未満のランクでは勝率を表示しません。

生気付与の1分あたりスタッツ

生気付与を使用するプレイヤーの1分あたりの平均スタッツを、同じ行のルーンの平均と比較しています。

ステータス生気付与行の平均行との差
チャンピオンへのダメージ519663−21.8%
回復428305+40.1%
軽減したダメージ8351,117−25.2%
オブジェクトダメージ248331−25.1%
キル0.1290.168−23.2%
デス0.2050.215−4.6%

生気付与の試合時間別勝率

生気付与 は終盤型: 35分を超える試合で 51.0%、25分以内の試合では 50.1% です。

50.0%
51.7%
49.7%
50.1%
50.7%
51.3%
52.2%
50.2%
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生気付与統計FAQ – パッチ26.19

パッチ26.19での生気付与の勝率は?

パッチ26.19のランク84,128試合で、生気付与の勝率は50.70%、ピック率は8.41%です。 パッチ 26.18 から 0.47 ポイント上昇しています。

生気付与はどのランクで最も強い?

生気付与はゴールドで最も好成績で、勝率は51.5%です。

生気付与 は序盤と終盤のどちらが強い?

終盤型: 生気付与 は35分を超える試合で勝率 51.0%、25分までに終わる試合では 50.1% です。