生気付与 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.7%
ピック率
8.4%

生気付与 vs 超成長 vs 気迫

生気付与 Aティア不滅3行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
84,128
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法
体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。

自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
ルーンツリー
不滅 · 3行目
勝率
50.7%行平均比+0.3
ピック率
8.4%
ベストチャンピオン
モルデカイザー · 56.1%
最も使用しているロール・プレイヤー
ナミ
メインレーン
サポート · 58%

生気付与 と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、生気付与 と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。

生気付与50.7%8.4% PR · 84,128 試合
超成長50.3%12.9% PR · 129,149 試合

同じチャンピオンが使った場合、超成長 は 生気付与 を 0.7 ポイント上回っています (86 組の共通チャンピオン・レーン)。 生気付与 と 超成長 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 生気付与 と 超成長

チャンピオン生気付与超成長Δ WR
シェン · トップ49.6% 1,39652.5% 1,850−2.9
ノーチラス · サポート49.8% 2,62547.9% 509+1.9
エイトロックス · トップ49.1% 2,68756.8% 447−7.7
タム・ケンチ · トップ48.8% 70354.0% 441−5.2
ヤスオ · ミッド55.8% 26749.7% 7,490+6.2
ヨネ · ミッド51.5% 26251.3% 7,267+0.2
ボリベア · トップ50.6% 3,84353.6% 235−3.0
タム・ケンチ · サポート48.7% 95253.1% 260−4.3
セト · トップ50.9% 23250.1% 1,548+0.8
モルデカイザー · トップ50.9% 5,13540.7% 189+10.2
ポッピー · トップ50.0% 31048.1% 441+1.9
イラオイ · トップ62.9% 19449.8% 2,622+13.1

レーン別

レーン生気付与超成長
トップ49.9% 23,38850.6% 62,765
ジャングル49.8% 4,87950.3% 8,190
ミッド49.0% 5,03449.8% 33,063
ADC47.9% 2,06851.0% 10,574
サポート51.5% 48,70950.1% 14,477

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス生気付与超成長
チャンピオンへのダメージ519800
回復428259
軽減したダメージ8351,215
オブジェクトダメージ248402
キル0.1290.202
デス0.2050.216
生気付与50.7%8.4% PR · 84,128 試合
気迫50.2%8.8% PR · 88,363 試合

共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。69 組のチャンピオン・レーンで、生気付与 と 気迫 の差は 0.1 ポイントです。 生気付与 と 気迫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの 生気付与 と 気迫

チャンピオン生気付与気迫Δ WR
ノーチラス · サポート49.8% 2,62548.2% 5,255+1.6
タム・ケンチ · サポート48.7% 95249.2% 1,956−0.5
ラカン · サポート51.9% 86549.0% 1,252+2.9
タム・ケンチ · トップ48.8% 70349.1% 1,614−0.3
レナータ・グラスク · サポート51.0% 64151.3% 618−0.3
ナサス · トップ48.6% 25551.8% 4,043−3.1
レネクトン · トップ48.3% 23852.1% 2,993−3.8
セト · トップ50.9% 23251.6% 4,193−0.7
エイトロックス · トップ49.1% 2,68752.7% 224−3.6
フィオラ · トップ46.1% 19347.8% 1,186−1.7
サイラス · ミッド52.8% 17849.8% 2,264+3.0
ダリウス · トップ41.9% 17945.8% 1,772−3.9

レーン別

レーン生気付与気迫
トップ49.9% 23,38850.1% 29,706
ジャングル49.8% 4,87951.3% 7,521
ミッド49.0% 5,03450.5% 9,769
ADC47.9% 2,06848.9% 1,185
サポート51.5% 48,70950.2% 40,122

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータス生気付与気迫
チャンピオンへのダメージ519599
回復428257
軽減したダメージ8351,243
オブジェクトダメージ248307
キル0.1290.155
デス0.2050.221

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

生気付与 と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 生気付与 に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
生気付与 このルーン50.7%8.4%——
超成長50.3%12.9%+0.786
気迫50.2%8.8%−0.169
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生気付与 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

生気付与 と 超成長: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、86 組のチャンピオン・レーンで 超成長 は 生気付与 より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、生気付与 が 50.7%、超成長 が 50.3% です。 生気付与 と 超成長 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

生気付与 と 気迫: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、生気付与 と 気迫 の差は 0.1 ポイント以内です (69 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、生気付与 が 50.7%、気迫 が 50.2% です。 生気付与 と 気迫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。