
- 勝率
- 50.7%
- ピック率
- 8.4%
生気付与 vs 超成長 vs 気迫
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 84,128
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
- ルーンツリー
- 不滅 · 3行目
- 勝率
- 50.7%行平均比+0.3
- ピック率
- 8.4%
- ベストチャンピオン
- モルデカイザー · 56.1%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ナミ
- メインレーン
- サポート · 58%
生気付与 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、生気付与 と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
同じチャンピオンが使った場合、超成長 は 生気付与 を 0.7 ポイント上回っています (86 組の共通チャンピオン・レーン)。 生気付与 と 超成長 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 生気付与 と 超成長
| チャンピオン | 生気付与 | 超成長 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 1,396 | 52.5% 1,850 | −2.9 | |
| 49.8% 2,625 | 47.9% 509 | +1.9 | |
| 49.1% 2,687 | 56.8% 447 | −7.7 | |
| 48.8% 703 | 54.0% 441 | −5.2 | |
| 55.8% 267 | 49.7% 7,490 | +6.2 | |
| 51.5% 262 | 51.3% 7,267 | +0.2 | |
| 50.6% 3,843 | 53.6% 235 | −3.0 | |
| 48.7% 952 | 53.1% 260 | −4.3 | |
| 50.9% 232 | 50.1% 1,548 | +0.8 | |
| 50.9% 5,135 | 40.7% 189 | +10.2 | |
| 50.0% 310 | 48.1% 441 | +1.9 | |
| 62.9% 194 | 49.8% 2,622 | +13.1 |
レーン別
| レーン | 生気付与 | 超成長 |
|---|---|---|
| トップ | 49.9% 23,388 | 50.6% 62,765 |
| ジャングル | 49.8% 4,879 | 50.3% 8,190 |
| ミッド | 49.0% 5,034 | 49.8% 33,063 |
| ADC | 47.9% 2,068 | 51.0% 10,574 |
| サポート | 51.5% 48,709 | 50.1% 14,477 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 生気付与 | 超成長 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 519 | 800 |
| 回復 | 428 | 259 |
| 軽減したダメージ | 835 | 1,215 |
| オブジェクトダメージ | 248 | 402 |
| キル | 0.129 | 0.202 |
| デス | 0.205 | 0.216 |
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。69 組のチャンピオン・レーンで、生気付与 と 気迫 の差は 0.1 ポイントです。 生気付与 と 気迫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 生気付与 と 気迫
| チャンピオン | 生気付与 | 気迫 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2,625 | 48.2% 5,255 | +1.6 | |
| 48.7% 952 | 49.2% 1,956 | −0.5 | |
| 51.9% 865 | 49.0% 1,252 | +2.9 | |
| 48.8% 703 | 49.1% 1,614 | −0.3 | |
| 51.0% 641 | 51.3% 618 | −0.3 | |
| 48.6% 255 | 51.8% 4,043 | −3.1 | |
| 48.3% 238 | 52.1% 2,993 | −3.8 | |
| 50.9% 232 | 51.6% 4,193 | −0.7 | |
| 49.1% 2,687 | 52.7% 224 | −3.6 | |
| 46.1% 193 | 47.8% 1,186 | −1.7 | |
| 52.8% 178 | 49.8% 2,264 | +3.0 | |
| 41.9% 179 | 45.8% 1,772 | −3.9 |
レーン別
| レーン | 生気付与 | 気迫 |
|---|---|---|
| トップ | 49.9% 23,388 | 50.1% 29,706 |
| ジャングル | 49.8% 4,879 | 51.3% 7,521 |
| ミッド | 49.0% 5,034 | 50.5% 9,769 |
| ADC | 47.9% 2,068 | 48.9% 1,185 |
| サポート | 51.5% 48,709 | 50.2% 40,122 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 生気付与 | 気迫 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 519 | 599 |
| 回復 | 428 | 257 |
| 軽減したダメージ | 835 | 1,243 |
| オブジェクトダメージ | 248 | 307 |
| キル | 0.129 | 0.155 |
| デス | 0.205 | 0.221 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
生気付与 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 生気付与 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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- ゲーム内オーバーレイ
- 自動マッチトラッキング
- デスクトップ限定ツール
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生気付与 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
生気付与 と 超成長: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、86 組のチャンピオン・レーンで 超成長 は 生気付与 より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、生気付与 が 50.7%、超成長 が 50.3% です。 生気付与 と 超成長 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
生気付与 と 気迫: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、生気付与 と 気迫 の差は 0.1 ポイント以内です (69 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、生気付与 が 50.7%、気迫 が 50.2% です。 生気付与 と 気迫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。