ストーリー内のスカルクの怪物の位置づけ
スカルクの怪物はメインストーリーの10戦中6戦目で、草地の怪物にあります。
スカルクの怪物の攻撃データ、危険物、耐性、協力プレイ時の体力をもとにまとめています。
全ボスの攻撃、弱点、確定ドロップ、持っていくべきものと避けるべきもの、倒したボスをチェックできるチェックリスト。

スカルクの怪物が残す水たまり・地雷・爆発(ゲームのプロップデータより)。範囲内には入らないようにしましょう。
| 危険物 | ダメージ | 範囲 | 持続時間 | 付与する効果 |
|---|---|---|---|---|
| スカルクボルトの爆発 | 17 | 2.9ブロック | — | — |
| スカルクの波紋 | 15 | — | — | — |
スカルクの怪物は火から追加ダメージを受けます。持っていきましょう。
被ダメージ倍率に基づきます。エンチャントは与えるダメージ種別で、装備はゲーム内の属性タグで判定しています。
ゲームはパーティー人数に応じてスカルクの怪物の体力を増やします(MultiplayerScalingDefinitions)。レベルと難易度による補正前の基礎体力です。
| プレイヤー | 体力 | 倍率 |
|---|---|---|
| 1 | 2,000 | ×1 |
| 2 | 4,000 | ×2 |
| 3 | 5,600 | ×2.8 |
| 4 | 7,200 | ×3.6 |
ボスアリーナ以外でも、パーティの人数で敵グループが増えます: 2人で×1.2、3人で×1.5、4人で×1.9。 ボスアリーナのウェーブは、パーティの人数に関係なく同じ規模です。
スカルクの怪物はメインストーリーの10戦中6戦目で、草地の怪物にあります。
通常戦と、より強力なバージョン。
| モブ | 体力 | 最強の一撃 | ひるみ耐性 |
|---|---|---|---|
| 2,000 | 35 | 1,200 | |
| 700 | 35 | 700 |
スカルクの怪物との再戦方法と、1回倒すごとのドロップ。
特定のUnique1つの確率: ドロップ計算機
ここでの体力とダメージはゲームデータの基本値です。ゲームはレベルと難易度に応じて倍率をかけるので、モブ同士の比較にご利用ください。ポイズは、モブが怯むまでに耐えられる衝撃量で、弱点倍率は各ダメージ種別から受けるダメージを変えます。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
スカルクの怪物(ボス)は基礎体力2,000、ひるみ耐性1,200、最大の一撃は35です。 火 (+50%)から受けるダメージが増加します。 復活したスカルクの怪物, 草地の怪物, 邪悪な村人の機密情報で戦います。 クエスト報酬にはファントムウィング, スカルカーズベイン, ソウルハーベスター, 戦士のドラムが含まれます。 より強力なバージョンも1種類あります。
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炎を持っていきましょう。炎ダメージ+50%、ソウル35%減です。 コンボフィニッシャーが最大の一撃で、ソウルダメージ35とソウルシックを付与します。コンボが始まったら転がって避けましょう。 チャージ(25、6秒ごと)と3発のレッドストーン弾(各20、5秒ごと)は、遠距離で立ち止まる相手を狙い撃ちします。スカルクボルト爆発は2.9ブロックに17を追加します。 スカルクリップルは広がりながら15ダメージを与え、スカルクカタリストも召喚します。アリーナはシンガーの草地, 凍てつく高地, シフトにあります。
ゲームデータ上の基礎体力は2,000です(レベルと難易度による補正前)。
スカルクの怪物は火 (+50%)から受けるダメージが増加します。
クエスト復活したスカルクの怪物, 草地の怪物, 邪悪な村人の機密情報で戦います。 アリーナはシンガーの草地, 凍てつく高地, シフトにあります。
ソロ2,000、2人4,000、4人7,200(×3.6)。ゲームはパーティー人数に応じて体力を増やします。
スカルクの怪物はメインストーリーの10戦中6戦目で、草地の怪物の中で戦います。 次のストーリーボスはモナークです。
クエスト報酬はファントムウィング, スカルカーズベイン, ソウルハーベスター, 戦士のドラムです。アイテムドロップにコモンはなく、ユニークが16.7%の確率で出ます。
はい。スカルクの怪物はMinecraft Dungeons IIのストーリーの10体中6番目のボスで、草地の怪物で戦います。
復活したスカルクの怪物を再プレイすると再戦できます。 ドロップする各アイテムが16.7%の確率でUniqueになります。