スロットごとに1つのルール: 毎秒の最後の一撃が最も多い武器(ファイアアスペクトが最も頻繁に発動)、火の防具セット、クールダウンが最も短い火アーティファクト。
各エンチャントのアビリティから判定: 与えるダメージの種類と付与する状態異常。ティアIIIは最大レベルの値です。
| エンチャント | スロット | 発動条件 | ティアIII |
|---|---|---|---|
| 近接 | コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。 |
付与:
炎上融合: 炎上 + 感電 → Overload
ファイアアスペクトはコンボの最後の一撃とジャンプ攻撃で発動します。フルコンボを繰り返した場合に、最後の一撃が最も多く入る武器です(正確なアニメーション時間に基づく)。
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

ゲームファイルにある被ダメージ倍率です。記載のないボスは通常の火ダメージを受けます。
各ボスページに、すべての耐性、攻撃、協力プレイ時の体力が載っています。
ユニークセットは固定効果(表示)を持ち、通常セットはプールからランダム効果が付きます。
通常セット: 全パーツにランダム効果が付きます。
ゲームは12個のアイテムに火タグを付けています: Monstrosity, Redstoneの防具とアーティファクト4個。武器の火ダメージはファイアアスペクトによるものです。 ファイアアスペクトはトワイライトダガーで最も頻繁に発動します(毎秒の最後の一撃: 2.08回)。 火ダメージを余分に受けるボス: スカルクの怪物 (+50%)。 火抽選プールには4種の効果があります: ヴェノマンサー, エレクトロマンサー, クライオマンサー, ソウルマンサー。
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Monstrosity, Redstone: ゲームが火とタグ付けした防具8個。ユニーク装備は固定エフェクト、ベース装備はランダムなエフェクトが付きます。
ファイアアスペクト。ファイアアスペクトはコンボの最終ヒットとジャンプ攻撃で発動するため、毎秒2.08回の最終ヒットを出せるトワイライトダガーで最も多く発動します。
火ダメージ増加: スカルクの怪物 (+50%)。 火ダメージ減少: レッドストーンの怪物 (−35%)。
火タグを持つアーティファクトは4個。クールダウンが短い順: 炎の矢筒 (5秒), シンダーの王笏 (5秒), エンバーポーチ (5秒)。